Obrazek gra planszowa Eter (edycja polska)
Smart Flamingo

-23%

Cena nowej
  42.90 PLN 55.00 PLN
Najniższa cena z 30 dni: 42.90 PLN
Rabat 0 %

Produkt niedostępny
Powiadom o dostępności

Koszty dostawy
0.00 PLN - Darmowa dostawa InPost: paczkomat 24/7 !!! (>390pln)
0.00 PLN - Darmowa dostawa Kurier: DHL !!! (>390pln)
0.00 PLN - Odbiór osobisty (Warszawa)
12.99 PLN - InPost: paczkomat 24/7
26.90 PLN - Kurier: DHL
32.90 PLN - Kurier: UPS
60.00 PLN - Poczta Polska: Pocztex Ekspres 24
Liczba osób, które chcą mieć tę grę: 1

Produkty rekomendowane dla Ciebie

Producent
Smart Flamingo
Dział

gry planszowe

Kategorie sklep

karciane

Kod producenta
5908231228321
Numer katalogowy
10327
Wydanie
polskie
Instrukcja
polska
Wiek
od 8 lat
Liczba graczy
od 2 do 2 osób
Czas gry
od 10 do 30 min.
Autor
Radosław Ignatów
Pudełko 16.2 x 16.2 x 5 cm
Pudełko wymiary
16.2 x 16.2 x 5 cm
Waga około
261 g
 

W starożytnych czasach, w ramach wielkiego turnieju do walki stawali magowie władający każdym z czterech podstawowych żywiołów. Zwycięzca ustanawiał dominację na kolejny rok, zaś w wyniku starć żywiołów powstawał ETER niezbędny do istnienia Świata Nadksiężycowego - miejsca narodzin i regeneracji magów.

Pole walki, niczym materia, jest płynne i zmienne, tylko magowie o najwyższych zdolnościach są w stanie je określić i wygrać starcie. Celem gry jest wygranie pojedynku magów, którzy posyłają sługi do walki.

ETER:

  • Taktyczna, dwuosobowa gra pojedynkowa
  • 4 tryby walki, w tym tryb turniejowy
  • Gra logiczna z dodaną szczyptą magii

Gracze w oparciu o symetryczne zestawy kart walki toczą pojedynek tworząc pole gry w trakcie rozgrywki. W zależności od trybu walki, poza samymi kartami mają do dyspozycji zdolność wybranego maga, bądź mogą korzystać z mocy czterech żywiołów.

W grze dostępne są aż 4 tryby walki magów!

Szkoleniowy - czyste starcie umysłów! Szybko i precyzyjnie. Niech siła umysłu, spryt i koncentracja zdecydują. Tryb ten opisuje podstawową mechanikę gry.

Starcie magów - wyszkoleni? Czas skorzystać z Waszych mocy!

Walka żywiołów - moc jednego żywiołu to za mało? Zyskajcie dostęp do mocy wszystkich czterech żywiołów! Ale ma to swój koszt i konsekwencje – rozrasta się arena gry oraz dochodzą nowe zasady.

Turniejowy - w 5 rundach udowodnij swoją dominację! Samo współzawodnictwo to za mało? Turniej umożliwia grę w grze – graj na arenie, wygrywaj w Świecie Nadksiężycowym!

Jeśli szukasz:

  • małej, sprytnej, poręcznej gry dla dwóch osób
  • gry pojedynkowej, taktycznej, mocno regrywalnej
  • gry logicznej pozbawionej losowości
  • gry, w którą zagra każdy - zarówno dziecko od ok. 8 lat, jak i zaawansowany gracz
  • gry z syndromem „zagrajmy jeszcze raz”

ETER jest grą dla Ciebie!