Obrazek gra planszowa Eter (edycja polska)
Smart Flamingo

-23%

Cena nowej
  42.90 PLN 55.00 PLN
Najniższa cena z 30 dni: 42.90 PLN
Rabat 0 %

Produkt niedostępny
Powiadom o dostępności

Koszty dostawy
0.00 PLN - Darmowa dostawa InPost: paczkomat 24/7 !!! (>390pln)
0.00 PLN - Darmowa dostawa Kurier: DHL !!! (>390pln)
0.00 PLN - Odbiór osobisty (Warszawa)
12.99 PLN - InPost: paczkomat 24/7
26.90 PLN - Kurier: DHL
32.90 PLN - Kurier: UPS
60.00 PLN - Poczta Polska: Pocztex Ekspres 24
Liczba osób, które chcą mieć tę grę: 1

Produkty rekomendowane dla Ciebie

Zaginiona wyspa Arnak: Skrzynia przygód
  279.90 PLN 309.95 PLN
Fliptown Przekrętowo
  89.90 PLN 124.99 PLN
Point City
Brak
  55.90 PLN 89.95 PLN
Kaskadia (edycja polska)
  159.90 PLN
Producent
Smart Flamingo
Dział

gry planszowe

Kategorie sklep

karciane

Kod producenta
5908231228321
Numer katalogowy
10327
Wydanie
polskie
Instrukcja
polska
Wiek
od 8 lat
Liczba graczy
od 2 do 2 osób
Czas gry
od 10 do 30 min.
Autor
Radosław Ignatów
Pudełko 16.2 x 16.2 x 5 cm
Pudełko wymiary
16.2 x 16.2 x 5 cm
Waga około
261 g
 

W starożytnych czasach, w ramach wielkiego turnieju do walki stawali magowie władający każdym z czterech podstawowych żywiołów. Zwycięzca ustanawiał dominację na kolejny rok, zaś w wyniku starć żywiołów powstawał ETER niezbędny do istnienia Świata Nadksiężycowego - miejsca narodzin i regeneracji magów.

Pole walki, niczym materia, jest płynne i zmienne, tylko magowie o najwyższych zdolnościach są w stanie je określić i wygrać starcie. Celem gry jest wygranie pojedynku magów, którzy posyłają sługi do walki.

ETER:

  • Taktyczna, dwuosobowa gra pojedynkowa
  • 4 tryby walki, w tym tryb turniejowy
  • Gra logiczna z dodaną szczyptą magii

Gracze w oparciu o symetryczne zestawy kart walki toczą pojedynek tworząc pole gry w trakcie rozgrywki. W zależności od trybu walki, poza samymi kartami mają do dyspozycji zdolność wybranego maga, bądź mogą korzystać z mocy czterech żywiołów.

W grze dostępne są aż 4 tryby walki magów!

Szkoleniowy - czyste starcie umysłów! Szybko i precyzyjnie. Niech siła umysłu, spryt i koncentracja zdecydują. Tryb ten opisuje podstawową mechanikę gry.

Starcie magów - wyszkoleni? Czas skorzystać z Waszych mocy!

Walka żywiołów - moc jednego żywiołu to za mało? Zyskajcie dostęp do mocy wszystkich czterech żywiołów! Ale ma to swój koszt i konsekwencje – rozrasta się arena gry oraz dochodzą nowe zasady.

Turniejowy - w 5 rundach udowodnij swoją dominację! Samo współzawodnictwo to za mało? Turniej umożliwia grę w grze – graj na arenie, wygrywaj w Świecie Nadksiężycowym!

Jeśli szukasz:

  • małej, sprytnej, poręcznej gry dla dwóch osób
  • gry pojedynkowej, taktycznej, mocno regrywalnej
  • gry logicznej pozbawionej losowości
  • gry, w którą zagra każdy - zarówno dziecko od ok. 8 lat, jak i zaawansowany gracz
  • gry z syndromem „zagrajmy jeszcze raz”

ETER jest grą dla Ciebie!