Mechaniki gier planszowych - lista >>
1. Zarządzanie ręką (Hand Management)
2. Odmienne zdolności graczy (Variable Player Powers)
3. Rzucanie kostką (Dice Rolling)
4. Kooperacja (Cooperative Game)
5. Zbieranie zestawów (Set Collection)
6. Wybieranie kart (Card Drafting)
7. Wariant solo (Solo / Solitaire Game)
8. Plansza modułowa (Modular Board)
9. Układanie kafli/kafelków (Tile Placement)
10. Przewaga w obszarze (Area Majority / Influence)
11. Budowanie puli zasobów (Deck, Bag, and Pool Building)
13. Punkty akcji (Action Points)
14. Gra zespołowa (Team-Based Game)
15. Rozmieszczanie robotników (Worker Placement)
16. Opowiadanie / narracja (Storytelling)
17. Równoczesny Wybór Akcji (Simultaneous Action Selection)
18. Zmienny start (Variable Set-up)
19. Zarządzanie losem (Push Your Luck)
20. Bonusy na koniec gry (End Game Bonuses)
21. Budowanie wzorców (Pattern Building)
22. Ruch po polach (Grid Movement)
23. Odgrywanie ról (Role Playing)
24. Scenariusz / Misja / Kampania (Scenario / Mission / Campaign Game)
25. Eliminacja gracza (Player Elimination)
26. Zapamiętywanie (Memory)
27. Ruch z punktu do punktu (Point to Point Movement)
28. Ruch obszarowy (Area Movement)
29. Rozpoznawanie wzorców (Pattern Recognition)
30. Budowanie sieci i tras (Network and Route Building)
31. Heksy (Hexagon Grid)
32. Wyścigi (Race)
33. Dochód (Income)
34. Kontrakty (Contracts)
35. Handel (Trading)
36. Kolejka akcji (Action Queue)
37. Wydarzenia (Events)
38. Licytacja (Auction/Bidding)
39. Głosowanie (Voting)
40. Rzuć / Obróć i ruszaj (Roll / Spin and Move)
41. Limity komunikacji (Communication Limits)
42. Kampania (Campaign / Battle Card Driven)
43. Odbiór i dostawa (Pick-up and Deliver)
44. Siatka kwadratowa (Square Grid)
45. Rozstrzyganie konfliktów kartami (Card Play Conflict Resolution)
46. Budowa talii (Deck Construction)
47. Papier i ołówek (Paper-and-Pencil)
48. Dobieranie (Drafting)
49. Śledzenie ruchu (Track Movement)
50. Zmienna kolejność faz (Variable Phase Order)
51. Dedukcja (Deduction)
52. Obstawianie i blefowanie (Betting and Bluffing)
53. Rozmieszczenie pracowników, różne typy pracowników (Worker Placement, Different Worker Types)
54. Kolejność tury: progresywna (Turn Order: Progressive)
55. Kolejność tury: przejęcie pierwszeństwa (Turn Order: Claim Action)
56. Drzewo technologi (Tech Trees / Tech Tracks)
57. Ukryte role (Hidden Roles)
58. Pokrycie siatki (Grid Coverage)
59. Opóźniony zakup (Delayed Purchase)
60. Ogrodzenie (Enclosure)
61. Punkty zwycięstwa jako zasób (Victory Points as a Resource)
62. Czas rzeczywisty (Real-Time)
63. Rozbudowa mapy (Map Addition)
64. Zwiększanie wartość niewybranych zasobów (Increase Value of Unchosen Resources)
65. Aktorstwo (Acting)
66. Gra zdrajców (Traitor Game)
67. Dopasowanie prędkości (Speed Matching)
68. Narracja / Paragrafy (Narrative Choice / Paragraph)
69. Symulacja (Simulation)
70. Planowanie akcji (Action Drafting)
71. Odzyskiwanie akcji (Action Retrieval)
72. Punkty ruchu (Movement Points)
73. Oznakowania (Tags)
74. Rynek (Market)
75. Sprawdzanie statystyk (Stat Check Resolution)
76. Znajomości (Connections)
77. Kolejność tury: oparta na statystyce (Turn Order: Stat-Based)
78. Warstwy (Layering)
79. Zdolności raz na grę (Once-Per-Game Abilities)
80. Tajna jednostka (Secret Unit Deployment)
81. Karty wielokrotnego użytku (Multi-Use Cards)
82. Rysowanie linii (Line Drawing)
83. Gorący ziemniak (Hot Potato)
84. Rondel (Rondel)
85. Rozmieszczenie robotników z robotnikami z kości (Worker Placement with Dice Workers)
86. Negocjacja (Negotiation)
87. Linia wzroku (Line of Sight)
88. Tor czasu (Time Track)
89. Półkooperacyjna (Semi-Cooperative Game)
90. Zmienione ścianki kości (Die Icon Resolution)
91. Własność (Ownership)
92. Bingo (Bingo)
93. Śledzenie (Follow)
94. Inwestycja (Investment)
95. Kontynuowanie fabuły (Legacy Game)
96. Przetaczanie i blokowanie (Re-rolling and Locking)
97. Akcja/Wydarzenie (Action/Event)
98. Przerwania (Interrupts)
99. Nagłe zakończenie (Sudden Death Ending)
100. Ukryte punkty zwycięstwa (Hidden Victory Points)
101. Punkty i czyszczenie (Score-and-Reset Game)
102. Zniekształcenie mapy (Map Deformation)
103. Karty dowodzenia (Command Cards)
104. Spekulacja (Commodity Speculation)
105. Zegar akcji (Action Timer)
106. Magazynowanie (Stock Holding)
107. Zakończenie finału (Finale Ending)
108. Pożyczki (Loans)
109. Ukryty ruch (Hidden Movement)
110. Role z asymetrycznymi informacjami (Roles with Asymmetric Information)
111. Przydzielanie oddziałów (Force Commitment)
112. Zbieranie lew (Trick-taking)
113. Zasób do przeniesienia (Resource to Move)
114. Złap lidera (Catch the Leader)
115. Papier-kamień-nożyczki (Rock-Paper-Scissors)
116. Mapa złożona (Multiple Maps)
117. Ukierunkowane wskazówki (Targeted Clues)
118. Sojusze (Alliances)
119. Dopasowanie (Matching)
120. Król wzgórza (King of the Hill)
121. Poruszanie po talii (Move Through Deck)
122. Łączenie (Chaining)
123. Stronniczość (Bias)
124. Aukcja: holenderska (Auction: Dutch)
125. Ja dzielę, ty wybierasz (I Cut, You Choose)
126. Przeciąganie liny (Tug of War)
127. Meldowanie (dla kart) (Melding and Splaying)
128. Przechwytywanie statyczne (Static Capture)
129. Żeton przewagi (Advantage Token)
130. Przesuń/Pchnij (Slide/Push)
131. Kolejność tury: aukcje (Turn Order: Auction)
132. Ruch w trzech wymiarach (Three Dimensional Movement)
133. Automatyczny przyrost zasobów (Automatic Resource Growth)
134. Układanie i równoważenie (Stacking and Balancing)
135. Kolejność tury: kolejność ról (Turn Order: Role Order)
136. Łapówkarstwo (Bribery)
137. Najwyższa i najniższa punktacja (Highest-Lowest Scoring)
138. Kolejność tury: wyznaczona przez pasowanie (Turn Order: Pass Order)
139. Redukcja mapy (Map Reduction)
140. Losowa produkcja (Random Production)
141. Wybów zamówienia (Selection Order Bid)
142. Pstrykanie (Flicking)
143. Pojedynczy przegrany (Single Loser Game)
144. Przegraj turę (Lose a Turn)
145. Zaprogramowany ruch (Programmed Movement)
146. Kawałki jako mapa (Pieces as Map)
147. Aukcja: oferta zapieczętowana (Auction: licytacja w ukryciu)
148. Mankala (Mancala)
149. Krytyczne trafienie (Critical Hits and Failures)
150. Zabij i ukradnij (Kill Steal)
151. Impuls obszarowy (Area-Impulse)
152. Licytacja ograniczona (Constrained Bidding)
153. Przewidywalna stawka (Predictive Bid)
154. Śpiewanie (Singing)
155. Sześcienna wieża (Cube Tower)
156. Sędzia gracza (Player Judge)
157. Przemieszczanie zgodnie ze wzorem (Pattern Movement)
158. Fizyczne usunięcie (Physical Removal)
159. Wspinaczka (Ladder Climbing)
160. Szablon ruchu (Movement Template)
161. Multiakcje (Multiple-Lot Auction)
162. Zakończenie w czasie rzeczywistym (Elapsed Real Time Ending)
163. Ruch względny (Relative Movement)
164. Strefa kontroli (Zone of Control)
165. Sąsiedztwo (Neighbor Scope)
166. Pytania i odpowiedzi (Questions and Answers)
167. Poruszanie wielu jednostek (Moving Multiple Units)
168. Rozkazy (Ordering)
169. System Chit-Pull (Chit-Pull System)
170. Aukcja holenderska: Priorytet (Auction: Dutch Priority)
171. Aukcja: raz podczas tury (Auction: Once Around)
172. Aukcja: Licytacja do spasowania (Auction: Turn Order Until Pass)
173. Rysowanie (Drawing)
174. Kompensata za Aukcję (Auction Compensation)
175. Kolejka Zasobów (Resource Queue)
176. Liczniki zamówień (Order Counters)
177. Zamknięta aukcja ekonomiczna (Closed Economy Auction)
178. Pomiar ruchu (Measurement Movement)
179. Pisanie podczas gry (Crayon Rail System)
180. Żeton akcji przekazanej (Passed Action Token)
181. Aukcje (Auction: English)
182. Oferty / zakłady (Bids As Wagers)
183. Kolejność tury: losowa (Turn Order: Random)
184. (Spelling)
185. Aukcja: stałe progi licytowania (Auction: Fixed Placement)