Mechaniki gier planszowych - lista >>
1. Zarządzanie ręką (Hand Management)
2. Odmienne zdolności graczy (Variable Player Powers)
3. Rzucanie kostką (Dice Rolling)
4. Kooperacja (Cooperative Game)
5. Zbieranie zestawów (Set Collection)
6. Wybieranie kart (Card Drafting)
7. Wariant solo (Solo / Solitaire Game)
8. Plansza modułowa (Modular Board)
9. Układanie kafli/kafelków (Tile Placement)
10. Przewaga w obszarze (Area Majority / Influence)
12. Budowanie puli zasobów (Deck, Bag, and Pool Building)
13. Punkty akcji (Action Points)
14. Gra zespołowa (Team-Based Game)
15. Rozmieszczanie robotników (Worker Placement)
16. Opowiadanie / narracja (Storytelling)
17. Równoczesny Wybór Akcji (Simultaneous Action Selection)
18. Zmienny start (Variable Set-up)
19. Zarządzanie losem (Push Your Luck)
20. Bonusy na koniec gry (End Game Bonuses)
21. Ruch po polach (Grid Movement)
22. Budowanie wzorców (Pattern Building)
23. Odgrywanie ról (Role Playing)
24. Scenariusz / Misja / Kampania (Scenario / Mission / Campaign Game)
25. Eliminacja gracza (Player Elimination)
26. Zapamiętywanie (Memory)
27. Ruch z punktu do punktu (Point to Point Movement)
28. Ruch obszarowy (Area Movement)
29. Rozpoznawanie wzorców (Pattern Recognition)
30. Budowanie sieci i tras (Network and Route Building)
31. Heksy (Hexagon Grid)
32. Wyścigi (Race)
33. Dochód (Income)
34. Kontrakty (Contracts)
35. Handel (Trading)
36. Kolejka akcji (Action Queue)
37. Wydarzenia (Events)
38. Licytacja (Auction/Bidding)
39. Głosowanie (Voting)
40. Rzuć / Obróć i ruszaj (Roll / Spin and Move)
41. Limity komunikacji (Communication Limits)
42. Odbiór i dostawa (Pick-up and Deliver)
43. Kampania (Campaign / Battle Card Driven)
44. Siatka kwadratowa (Square Grid)
45. Rozstrzyganie konfliktów kartami (Card Play Conflict Resolution)
46. Budowa talii (Deck Construction)
47. Dobieranie (Drafting)
48. Papier i ołówek (Paper-and-Pencil)
49. Śledzenie ruchu (Track Movement)
50. Zmienna kolejność faz (Variable Phase Order)
51. Obstawianie i blefowanie (Betting and Bluffing)
52. Dedukcja (Deduction)
53. Kolejność tury: progresywna (Turn Order: Progressive)
54. Rozmieszczenie pracowników, różne typy pracowników (Worker Placement, Different Worker Types)
55. Kolejność tury: przejęcie pierwszeństwa (Turn Order: Claim Action)
56. Ukryte role (Hidden Roles)
57. Drzewo technologi (Tech Trees / Tech Tracks)
58. Opóźniony zakup (Delayed Purchase)
59. Ogrodzenie (Enclosure)
60. Punkty zwycięstwa jako zasób (Victory Points as a Resource)
61. Pokrycie siatki (Grid Coverage)
62. Czas rzeczywisty (Real-Time)
63. Rozbudowa mapy (Map Addition)
64. Aktorstwo (Acting)
65. Gra zdrajców (Traitor Game)
66. Dopasowanie prędkości (Speed Matching)
67. Zwiększanie wartość niewybranych zasobów (Increase Value of Unchosen Resources)
68. Narracja / Paragrafy (Narrative Choice / Paragraph)
69. Symulacja (Simulation)
70. Planowanie akcji (Action Drafting)
71. Odzyskiwanie akcji (Action Retrieval)
72. Oznakowania (Tags)
73. Punkty ruchu (Movement Points)
74. Sprawdzanie statystyk (Stat Check Resolution)
75. Kolejność tury: oparta na statystyce (Turn Order: Stat-Based)
76. Warstwy (Layering)
77. Znajomości (Connections)
78. Rynek (Market)
79. Zdolności raz na grę (Once-Per-Game Abilities)
80. Rysowanie linii (Line Drawing)
81. Gorący ziemniak (Hot Potato)
82. Rondel (Rondel)
83. Rozmieszczenie robotników z robotnikami z kości (Worker Placement with Dice Workers)
84. Tajna jednostka (Secret Unit Deployment)
85. Karty wielokrotnego użytku (Multi-Use Cards)
86. Negocjacja (Negotiation)
87. Linia wzroku (Line of Sight)
88. Tor czasu (Time Track)
89. Półkooperacyjna (Semi-Cooperative Game)
90. Zmienione ścianki kości (Die Icon Resolution)
91. Własność (Ownership)
92. Bingo (Bingo)
93. Śledzenie (Follow)
94. Kontynuowanie fabuły (Legacy Game)
95. Przetaczanie i blokowanie (Re-rolling and Locking)
96. Przerwania (Interrupts)
97. Inwestycja (Investment)
98. Nagłe zakończenie (Sudden Death Ending)
99. Akcja/Wydarzenie (Action/Event)
100. Ukryte punkty zwycięstwa (Hidden Victory Points)
101. Punkty i czyszczenie (Score-and-Reset Game)
102. Zniekształcenie mapy (Map Deformation)
103. Karty dowodzenia (Command Cards)
104. Spekulacja (Commodity Speculation)
105. Zegar akcji (Action Timer)
106. Zakończenie finału (Finale Ending)
107. Ukryty ruch (Hidden Movement)
108. Role z asymetrycznymi informacjami (Roles with Asymmetric Information)
109. Przydzielanie oddziałów (Force Commitment)
110. Zbieranie lew (Trick-taking)
111. Złap lidera (Catch the Leader)
112. Magazynowanie (Stock Holding)
113. Papier-kamień-nożyczki (Rock-Paper-Scissors)
114. Pożyczki (Loans)
115. Ukierunkowane wskazówki (Targeted Clues)
116. Sojusze (Alliances)
117. Król wzgórza (King of the Hill)
118. Zasób do przeniesienia (Resource to Move)
119. Dopasowanie (Matching)
120. Poruszanie po talii (Move Through Deck)
121. Mapa złożona (Multiple Maps)
122. Łączenie (Chaining)
123. Stronniczość (Bias)
124. Aukcja: holenderska (Auction: Dutch)
125. Meldowanie (dla kart) (Melding and Splaying)
126. Żeton przewagi (Advantage Token)
127. Przesuń/Pchnij (Slide/Push)
128. Kolejność tury: aukcje (Turn Order: Auction)
129. Ruch w trzech wymiarach (Three Dimensional Movement)
130. Automatyczny przyrost zasobów (Automatic Resource Growth)
131. Układanie i równoważenie (Stacking and Balancing)
132. Ja dzielę, ty wybierasz (I Cut, You Choose)
133. Przeciąganie liny (Tug of War)
134. Kolejność tury: kolejność ról (Turn Order: Role Order)
135. Łapówkarstwo (Bribery)
136. Przechwytywanie statyczne (Static Capture)
137. Najwyższa i najniższa punktacja (Highest-Lowest Scoring)
138. Losowa produkcja (Random Production)
139. Wybów zamówienia (Selection Order Bid)
140. Pstrykanie (Flicking)
141. Pojedynczy przegrany (Single Loser Game)
142. Przegraj turę (Lose a Turn)
143. Redukcja mapy (Map Reduction)
144. Zaprogramowany ruch (Programmed Movement)
145. Kawałki jako mapa (Pieces as Map)
146. Mankala (Mancala)
147. Krytyczne trafienie (Critical Hits and Failures)
148. Kolejność tury: wyznaczona przez pasowanie (Turn Order: Pass Order)
149. Impuls obszarowy (Area-Impulse)
150. Aukcja: oferta zapieczętowana (Auction: licytacja w ukryciu)
151. Przewidywalna stawka (Predictive Bid)
152. Zabij i ukradnij (Kill Steal)
153. Licytacja ograniczona (Constrained Bidding)
154. Sędzia gracza (Player Judge)
155. Przemieszczanie zgodnie ze wzorem (Pattern Movement)
156. Fizyczne usunięcie (Physical Removal)
157. Wspinaczka (Ladder Climbing)
158. Szablon ruchu (Movement Template)
159. Śpiewanie (Singing)
160. Sześcienna wieża (Cube Tower)
161. Zakończenie w czasie rzeczywistym (Elapsed Real Time Ending)
162. Ruch względny (Relative Movement)
163. Strefa kontroli (Zone of Control)
164. Pytania i odpowiedzi (Questions and Answers)
165. Poruszanie wielu jednostek (Moving Multiple Units)
166. Rozkazy (Ordering)
167. Multiakcje (Multiple-Lot Auction)
168. System Chit-Pull (Chit-Pull System)
169. Aukcja holenderska: Priorytet (Auction: Dutch Priority)
170. Aukcja: Licytacja do spasowania (Auction: Turn Order Until Pass)
171. Sąsiedztwo (Neighbor Scope)
172. Kompensata za Aukcję (Auction Compensation)
173. Liczniki zamówień (Order Counters)
174. Zamknięta aukcja ekonomiczna (Closed Economy Auction)
175. Aukcja: raz podczas tury (Auction: Once Around)
176. Pomiar ruchu (Measurement Movement)
177. Pisanie podczas gry (Crayon Rail System)
178. Żeton akcji przekazanej (Passed Action Token)
179. Rysowanie (Drawing)
180. Aukcje (Auction: English)
181. Oferty / zakłady (Bids As Wagers)
182. Kolejność tury: losowa (Turn Order: Random)
183. Kolejka Zasobów (Resource Queue)
184. (Spelling)
185. Aukcja: stałe progi licytowania (Auction: Fixed Placement)