Obrazek gra planszowa Deep Regrets (edycja polska)
Alis Games

-17%

Cena nowej
  199.90 PLN 239.00 PLN
Najniższa cena z 30 dni: 199.90 PLN
Rabat 0 %

Produkt niedostępny
Powiadom o dostępności

Koszty dostawy
0.00 PLN - Darmowa dostawa InPost: paczkomat 24/7 !!! (>390pln)
0.00 PLN - Darmowa dostawa Kurier: DHL !!! (>390pln)
0.00 PLN - Odbiór osobisty (Warszawa)
14.90 PLN - InPost: paczkomat 24/7
26.90 PLN - Kurier: DHL
32.90 PLN - Kurier: UPS
60.00 PLN - Poczta Polska: Pocztex Ekspres 24
Deep Regrets (edycja polska) Deep Regrets (edycja polska) Deep Regrets (edycja polska)

Produkty rekomendowane dla Ciebie

Szczury z Wistar
  189.90 PLN 279.95 PLN
Nucleum: Rada postępu
  79.90 PLN 109.95 PLN
Cezar
  52.90 PLN 99.99 PLN
Jest to samodzielna. Inne produkty z tej serii Deep Regrets >>
Producent
Alis Games
Seria
Deep Regrets
Dział

gry planszowe

Kategorie sklep

strategiczne

Kod producenta
5907264895012
Numer katalogowy
10491
Wydanie
polskie
Instrukcja
polska
Wiek
od 16 lat
Liczba graczy
od 1 do 5 osób
Czas gry
od 30 do 150 min.
Rok wydania
2025
Pudełko zawiera
kość omenów
plansza portu
znacznik pierwszego gracza
5 dwustronnych plansz wędkarzy
koło ratunkowe
5 znaczników obłędu
rybia moneta
znacznik dnia
5 znaczników rybich groszy
5 znaczników łodzi
15 kości gracza
24 kości sprzętu
60 kart żalów
woreczek na kości
25 kart dinksów
10 kart wędek
117 kart ryb
10 kart kołowrotków
plansza morza
arkusz badania oceanu
10 początkowych kart zapasów
20 kart zapasów
10 kart pomocy
dwustronny tor obłędu
/ plansza badania oceanu
instrukcja
Pudełko 18.9 x 27.2 x 7.3 cm
Pudełko wymiary
18.9 x 27.2 x 7.3 cm
Waga około
1.41 kg
Deep Regrets (edycja polska)
  199.90 PLN 239.00 PLN
Deep Regrets: Lamentujące macki
  19.90 PLN 24.00 PLN
 
Zdjęcia mogą przedstawiać modyfikacje gry, dodatki, rożne wersje lub rozwinięcia, różniące się od oferowanego produktu.

W Deep Regrets spędzasz tydzień na Morzu, rywalizując z innymi Wędkarzami o to, kto dokona najbardziej wartościowego połowu Ryb, jednocześnie tłumiąc swoje Żale i radząc sobie z własnym Obłędem.
Każdego z sześciu Dni gracze rzucają kośćmi, aby określić swoją energię danego Dnia, a następnie decydują, czy pozostać na Morzu i łowić, czy zawinąć do Portu, aby sprzedać połów i uzupełnić zapasy. Każdego Dnia uczestnicy kolejno podejmują tury zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aż wszyscy spasują. Pod koniec tygodnia gracze podliczają punkty, a wygrywa ten z najwyższym wynikiem.

ALE JEST HACZYK…

Żale. Mogą cię dopaść. Więcej Żalów pozwala więcej zyskać, ale jeśli przesadzisz, możesz wiele
stracić. Na koniec gry uczestnik przytłoczony najcięższym brzemieniem Żalów staje się również
wyniszczony poczuciem winy oraz opanowany przez Obłęd i musi ponieść poważne konsekwencje, odrzucając jedną z wyeksponowanych podczas gry jako trofea Ryb.

Czy wciąż możesz wygrać przygnieciony największym Żalem? Niewykluczone, ale to jak dźwiganie kamienia u szyi.