- Producent
- Rebel
- Dział
gry planszowe
- Kategorie sklep
-
- Kod producenta
- 5906954791573
- Numer katalogowy
- 11517
- Wydanie
-
- Instrukcja
-
- Wiek
-
od 10
lat
- Liczba graczy
-
od 2 do 8
osób
- Czas gry
-
od 45 do 50
min.
- Rok wydania
-
2026
- Autor
-
Frederic Moyersoen
- Pudełko zawiera
-
110 kart
46 bryłek złota
11 pionków (z podstawkami)
3 pajęcze sieci
instrukcja
Zdjęcia mogą przedstawiać modyfikacje gry, dodatki, rożne wersje lub rozwinięcia, różniące się od oferowanego produktu.
Premiera: 30.10.2026
Sprawdź co kryją ciemne korytarze
Gdy tylko dotknęliście złota, ziemia zaczęła gwałtownie drżeć. Jaskinia powoli się zapada. Możecie zrobić tylko jedno – znaleźć wyjście, i to szybko! Zaczyna do Was jednak docierać, że nie wszystkim w drużynie można ufać. Niektóre krasnoludy mogą pracować dla wrogiego klanu. Ratujcie złoto! Wam należy się bardziej niż im!
Sabotażysta: Mroczna jaskinia to alternatywna wersja karcianej gry blefu, w której wcielamy się w krasnoludzkich górników poszukujących bryłek złota w głębokich tunelach. Podczas zabawy reprezentujemy przedstawicieli dwóch klanów, jednak niektórzy potajemnie pracują dla wroga. W atmosferze daleko idącej podejrzliwości karta po karcie będziemy wspólnie tworzyć prowadzące przez jaskinię korytarze w poszukiwaniu wyjścia zanim poziom wody niebezpiecznie się podniesie. Na koniec liczy się tylko jedno: który klan zdoła wynieść z jaskini więcej złota.
Na czym to polega?
W swojej turze musisz użyć 1 karty. Oznacza to:
- Dodanie karty do labiryntu korytarzy tak, by pasowała do poprzednich i kontynuowała drogę.
- Położenie przed sobą lub innym graczem karty akcji, która będzie pomocna lub wręcz przeciwnie – utrudni mu grę. Karty akcji pozwalają zdobywać bonusy i tajne informacje, blokować korytarze, zamieniać karty i wabić stwory. Znajdziesz wśród nich także wyposażenie, które może przydać się w jaskini.
- Spasowanie poprzez odrzucenie 1 lub 2 zakrytych na stos kart odrzuconych.
Następnie możesz poruszyć swoim krasnoludem, po czym dobierasz 1 albo 2 wierzchnie karty z talii na rękę. Twoja tura kończy się i rozpoczyna się tura następnego gracza.
Proste? No pewnie! W ten sposób gramy do momentu, gdy talia się wyczerpie, a żadnemu z Was nie pozostały na ręce karty, które może zagrać, albo gdy wszystkie krasnoludy pracujące dla tego samego klanu opuszczą jaskinię (wyjście znajduje się pod jedną z kart celów). W ostatecznym rozrachunku liczy się wyłącznie złoto zebrane przez krasnoludy, którym udało się uciec – zwycięży klan, który zdobył go najwięcej.
Co wyróżnia tę wersję Sabotażysty?
- Zamiast dzielić się na kopaczy i sabotażystów, w Mrocznej jaskini przynależymy do dwóch równoważnych klanów: żółtego i niebieskiego. Motyw blefu i zdrady pozostaje jednak w mocy, bo w każdym klasie są osoby potajemnie pracujące dla wroga. Teoretycznie wiemy zatem, z kim mamy współpracować, a kto jest naszym wrogiem, jednak w trakcie gry wszystko się zmienia.
- Zamiast 3 kart celów podczas zabawy wykorzystujemy 4 i układamy je w narożnikach obszaru gry. Choć stworzymy w ten sposób prostokąt, zagrywane karty korytarzy nie muszą się w nim mieścić.
- Nowe karty akcji sprawiają, że rozgrywki są jeszcze bardziej ekscytujace. Na odkrycie czekają żyły złota, z ciemnych jam mogą wychynąć niebezpieczne stwory, a w korytarzach pojawiają się pajęcze sieci czasowo blokujące dostęp do niektórych zakamarków.
- Choć najważniejszym celem pozostaje zgromadzenie jak największej ilości złota, aby nasze zdobycze się liczyły, musimy skutecznie opuścić jaskinię. Wyjście znajduje się pod jedną z kart celów, do której należy dotrzeć, zanim wyczerpie się talia.