Premiera: II połowa kwietnia 2026To nie jest samodzielna gra, do rozgrywki wymagany jest zestaw podstawowy Horror w Arkham gra karciana (LCG).
Talia badacza Miguel de la Cruz do gry Horror w Arkham gra karciana.
Premiera: 17.04.2026
Poluj na potwory w kraju ceremonii picia herbaty i pojedynków na katany!
Udaj się na wschód, do alternatywnego świata japońskich legend i mitów. Poczuj się jak kroczący ścieżką przeznaczenia ronin, kt&...
Premiera 22.04.2026
Jeszcze więcej zaprawionych w boju żołnierzy
Zwiększ swoje szanse w walce z intruzami dzięki dołączeniu do zespołu dwóch nowych specjalistów: Strzelca wyborowego oraz Operatora drona. Nemesis: Odwet - Odd...
jeden z parametrów charakteryzujących gry planszowe. Określa on wzajemne oddziaływanie na siebie graczy i ich posunięć, jest miarą "towarzyskości" rozgrywki. W przypadku gier o dużej interakcji każde posunięcie zmienia plany innych graczy. W przypadku gier o skrajnie małej interakcji każdy z graczy "układa swój pasjans". Pomimo subiektywnego charakteru, zależącego od indywidualnych odczuć istnieją sposoby na różnicowanie interakcji poprzez stosowanie różnych mechanik. Licytacja, gra o sumie zerowej, kooperacja - to najczęściej stosowane czynniki, mające na celu zwiększenie interakcji. W przypadku nadmiernej interakcji w grach o sumie zerowej, bądź też w przypadku niedojrzałych graczy mamy do czynienia z interakcją negatywną, powodującą frustrację i niszczącą przyjemność rozgrywki. Jest to jeden z zarzutów stawianych np. Cytadeli. Interakcja negatywna oznacza bezpośrednie niszczenie zasobów innych graczy. Dotyczy najczęściej gier wojennych. Przykłady gier o wysokiej interakcji:
Cytadela
Bang!
Bohnhanza
Przykłady gier o niskiej (subiektywnie) lub ukrytej interakcji:
Książęta Florencji
Puerto Rico
Caylus
Interesujące WWW dla graczy gier planszowych
Opinia gracza gier planszowych
Tichu
naprawde dobry klasyk. zasłużenie wysoko w rankingu BBG. Niby minusem jest stała ilość osób (4 gracz...