Wyrusz na niesamowitą wyprawę wraz ze swoimi towarzyszami, aby odzyskać Utracone Światła Amanaaru. Podbijaj obszary i broń ich dzięki sprytnej taktyce i trafnym przewidywaniom. Podczas walki będziesz polegać przede wszystkim na zdolnościach zapewnian...
Premiera 26.06.2026
Zanurz się głębiej w morski ekosystem!
Rozszerz swoje badania nad wodną fauną z dodatkiem Na dnie morza: Rekiny i rafy, wprowadzającym nowe siedlisko oraz wyjątkowe stworzenia! Dzięki niemu możesz wspierać rozwój barwnych...
Premiera : wrzesień 2026Ulice Paryża ożywają! Wydarzenia wstrząsną Twoją codziennością, przynosząc zarówno nowe szanse, jak i wyzwania. Co więcej, pojawiły się nowe Muzy i Udręki, dodając świeżych barw każdej rozgrywce w Bohema. Jakie historie...
jeden z parametrów charakteryzujących gry planszowe. Określa on wzajemne oddziaływanie na siebie graczy i ich posunięć, jest miarą "towarzyskości" rozgrywki. W przypadku gier o dużej interakcji każde posunięcie zmienia plany innych graczy. W przypadku gier o skrajnie małej interakcji każdy z graczy "układa swój pasjans". Pomimo subiektywnego charakteru, zależącego od indywidualnych odczuć istnieją sposoby na różnicowanie interakcji poprzez stosowanie różnych mechanik. Licytacja, gra o sumie zerowej, kooperacja - to najczęściej stosowane czynniki, mające na celu zwiększenie interakcji. W przypadku nadmiernej interakcji w grach o sumie zerowej, bądź też w przypadku niedojrzałych graczy mamy do czynienia z interakcją negatywną, powodującą frustrację i niszczącą przyjemność rozgrywki. Jest to jeden z zarzutów stawianych np. Cytadeli. Interakcja negatywna oznacza bezpośrednie niszczenie zasobów innych graczy. Dotyczy najczęściej gier wojennych. Przykłady gier o wysokiej interakcji:
Cytadela
Bang!
Bohnhanza
Przykłady gier o niskiej (subiektywnie) lub ukrytej interakcji:
Książęta Florencji
Puerto Rico
Caylus