Zwierzątka bawiły się na polanie i nawet nie spostrzegły, że zapadł zmierzch. Pora wracać do domu. Tymczasem wilk uciął sobie drzemkę na samym środku ścieżki. Teraz zwierzątka muszą przemknąć obok niego niepostrzeżenie, by go nie zbudzić. Pomó...
W tej nastrojowej, a zarazem przewrotnej grze książkowej wcielasz się w postać, która widzi i słyszy więcej niż inni. Dosłownie. Bo bohaterem tej historii jest duch — uwięziony między światami, skazany na obserwowanie żywych i odkrywanie...
Legendarny pirat, wredny Kapitan Knur, odchodzi na emeryturę. Teraz członkowie załogi Czarnej Trufli będą rywalizować o to, kto zajmie jego miejsce!
Wredne Świnie to szybka karciana gra dla całej rodziny, w której gracze rywalizują o ja...
jeden z parametrów charakteryzujących gry planszowe. Określa on wzajemne oddziaływanie na siebie graczy i ich posunięć, jest miarą "towarzyskości" rozgrywki. W przypadku gier o dużej interakcji każde posunięcie zmienia plany innych graczy. W przypadku gier o skrajnie małej interakcji każdy z graczy "układa swój pasjans". Pomimo subiektywnego charakteru, zależącego od indywidualnych odczuć istnieją sposoby na różnicowanie interakcji poprzez stosowanie różnych mechanik. Licytacja, gra o sumie zerowej, kooperacja - to najczęściej stosowane czynniki, mające na celu zwiększenie interakcji. W przypadku nadmiernej interakcji w grach o sumie zerowej, bądź też w przypadku niedojrzałych graczy mamy do czynienia z interakcją negatywną, powodującą frustrację i niszczącą przyjemność rozgrywki. Jest to jeden z zarzutów stawianych np. Cytadeli. Interakcja negatywna oznacza bezpośrednie niszczenie zasobów innych graczy. Dotyczy najczęściej gier wojennych. Przykłady gier o wysokiej interakcji:
Cytadela
Bang!
Bohnhanza
Przykłady gier o niskiej (subiektywnie) lub ukrytej interakcji:
Książęta Florencji
Puerto Rico
Caylus
Interesujące WWW dla graczy gier planszowych
Opinia gracza gier planszowych
Karty Dżentelmenów
...I śmiechom nie było końca! Dosłownie. Gra bardzo zabawna, idealna na imprezy lub po prostu wieczo...