Jabłko Puzzler
Zaproś na ucztę wszystkie robaczki!
Podziel się soczystym, czerwonym jabłkiem z pięcioma głodnymi robakami! Twoim zadaniem jest zadbanie o to, aby każdy z nich miał wystarczająco dużo miejsca do ucztowania. Czy uda Ci się zmieścić ws...
Premiera 29.04.2026
Wprowadź amerykańskie ptaki do swoich rozgrywek w Na skrzydłach
Meksyk, Ameryka Centralna, Ameryka Południowa oraz Karaiby to niezwykle bioróżnorodny region, będący siedliskiem ponad 3 tysięcy gatunków ptak&oa...
Przed wyruszeniem w drogę należy… spakować skrzynię!
Przygotujcie się na kolejną przygodę, pakując wszystkie niezbędne rzeczy tak, by każda miała swoje bezpieczne miejsce. Zaginiona wyspa Arnak: Skrzynia przygód to niezwy...
jeden z parametrów charakteryzujących gry planszowe. Określa on wzajemne oddziaływanie na siebie graczy i ich posunięć, jest miarą "towarzyskości" rozgrywki. W przypadku gier o dużej interakcji każde posunięcie zmienia plany innych graczy. W przypadku gier o skrajnie małej interakcji każdy z graczy "układa swój pasjans". Pomimo subiektywnego charakteru, zależącego od indywidualnych odczuć istnieją sposoby na różnicowanie interakcji poprzez stosowanie różnych mechanik. Licytacja, gra o sumie zerowej, kooperacja - to najczęściej stosowane czynniki, mające na celu zwiększenie interakcji. W przypadku nadmiernej interakcji w grach o sumie zerowej, bądź też w przypadku niedojrzałych graczy mamy do czynienia z interakcją negatywną, powodującą frustrację i niszczącą przyjemność rozgrywki. Jest to jeden z zarzutów stawianych np. Cytadeli. Interakcja negatywna oznacza bezpośrednie niszczenie zasobów innych graczy. Dotyczy najczęściej gier wojennych. Przykłady gier o wysokiej interakcji:
Cytadela
Bang!
Bohnhanza
Przykłady gier o niskiej (subiektywnie) lub ukrytej interakcji:
Książęta Florencji
Puerto Rico
Caylus
Interesujące WWW dla graczy gier planszowych
Opinia gracza gier planszowych
Bongo!
Imprezówka dla miłośników duuuszków, dobble. Trzeba szybko patrzeć, analizować i zgarniać punkty. Gr...