Obrazek książka, komiks Escape Quest: Za Garść Neodolarów
Egmont

-56%

Cena nowej
  17.99 PLN 39.99 PLN
Najniższa cena z 30 dni: 17.99 PLN
Rabat 0 %

Produkt dostępny w sklepie
Dodaj do koszyka

Koszty dostawy
0.00 PLN - Darmowa dostawa InPost: paczkomat 24/7 !!! (>390pln)
0.00 PLN - Darmowa dostawa Kurier: DHL !!! (>390pln)
0.00 PLN - Odbiór osobisty (Warszawa)
17.90 PLN - InPost: paczkomat 24/7
22.00 PLN - Poczta Polska: list polecony priorytetowy
26.90 PLN - Kurier: DHL
32.90 PLN - Kurier: UPS
60.00 PLN - Poczta Polska: Pocztex Ekspres 24
Escape Quest: Za Garść Neodolarów Escape Quest: Za Garść Neodolarów Escape Quest: Za Garść Neodolarów

Produkty rekomendowane dla Ciebie

Zaklinacze Cienia
  116.90 PLN 149.95 PLN
Małe Epickie Galaktyki
Brak
  102.90 PLN 119.95 PLN
Renifer Ronald 22cm
  44.00 PLN 54.00 PLN
Golem
Brak
  199.90 PLN 299.95 PLN
Jest to samodzielna. Inne produkty z tej serii Escape Quest >>
Producent
Egmont
Seria
Escape Quest
Dział

książki i komiksy

Kategorie sklep

komiks

Kod producenta
9788328198777
Numer katalogowy
6033
Liczba stron
100
Okładka
miękka
Wydanie
polskie
Instrukcja
polska
Wiek
od 12 lat
Liczba graczy
od 1 osób
Czas gry
od 170 do 190 min.
Rok premiery
2020
Rok wydania
2020
Autor
Joffrey Ricome, Corentin Lamy
Pudełko 19.5 x 26.5 x 1 cm
Pudełko wymiary
19.5 x 26.5 x 1 cm
Waga około
310 g
Escape Quest: Alcatraz: Infiltracja
  17.99 PLN 39.99 PLN
Escape Quest: Arsene Lupin rzuca wyzwanie
  17.99 PLN 39.99 PLN
Escape Quest: Poszukiwacze Zaginionego Skarbu
  17.99 PLN 39.99 PLN
Escape Quest: Sam w Salem
  17.99 PLN 39.99 PLN
Escape Quest: Superbohaterowie
  17.99 PLN 39.99 PLN
Escape Quest: Tajemnica Marsa
  17.99 PLN 39.99 PLN
Escape Quest: Za Garść Neodolarów
  17.99 PLN 39.99 PLN
Escape Quest: Świat Wirtualny
  17.99 PLN 39.99 PLN
 
Zdjęcia mogą przedstawiać modyfikacje gry, dodatki, rożne wersje lub rozwinięcia, różniące się od oferowanego produktu.

Escape Quest. Za garść neodolarów. Książka z łamigłówkami
Połączenie powieści paragrafowej z grą role-playing oraz łamigłówkami w stylu escape room. Przygody, tajemnice i ucieczki z zastawionych pułapek, a do tego wszystkiego solidny trening logicznego myślenia i wyciągania wniosków. Ciekawa fabuła zachęcająca do rozwiązywania kolejnych zagadek i innowacyjna mechanika, która wymaga spostrzegawczości i kreatywnego podejścia.

Przeżyj przygodę w cyberpunkowej rzeczywistości. Los Angeles, 2062 rok. Atak nuklearny z 2047 roku spowodował, że kraj znalazł się w katastrofalnej sytuacji ekonomicznej. Megakorporacje trzymają władzę w skorumpowanym społeczeństwie. Zagubieni ludzie uciekają od nędzy do świata rzeczywistości wirtualnej. Legendy miejskie mówią o małej grupie hakerów, którzy starają się obalić dyktaturę korporacji. Dla ciebie, młodego samouka w dziedzinie informatyki, wszystko to tylko miejskie legendy…
Aż pewnego wieczoru, gdy logujesz się do sieci, na twoim monitorze pojawia się dziwna wiadomość: „Dołącz do nas”.

O autorach:
Corentin Lamy i Joffrey Ricome są dziennikarzami we francuskiej gazecie „Le Monde”, specjalizującymi się w cyfrowych technologiach. Laurent Miny to ilustrator współpracujący z wieloma francuskimi wydawcami czasopism i książek, takimi jak Bayard, Le Pré aux Clercs, Nestiveqnen, czy Hachette.


Gamebooki z serii Escape Quest są przeznaczone do samodzielnej zabawy, ale czasem przydaje się pomoc rodziny czy znajomych. Mechanika gry pozwala na wspólne główkowanie nad zadaniami oraz dzielenie się wrażeniami z gry, a podpowiedzi oraz rozwiązania są zaszyte na ostatnich stronach każdego tomu.
Gra odbywa się offline i nie wymaga żadnych aplikacji, bo wszystkie niezbędne wskazówki znajdują się w książce. Mechanika gry skonstruowana jest w ten sposób, że rozwiązaniem zadania jest numer strony, na jaką należy się udać, by kontynuować opowieść. By znaleźć ukryte wskazówki i to zadanie rozwiązać, trzeba użyć specjalnych zakładek, a nawet przekręcać i zaginać strony. Czasem zadanie wymaga wycięcia elementu, dopasowania, zmierzenia go czy ułożenia jak puzzle, przez co poszczególne tomy serii Escape Quest nabierają mocno growego charakteru.

Wszystkie zagadki i zadania wymagają logicznego myślenia, wyciągania wniosków, spostrzegawczości czy kreatywnego podejścia typu „out of the box”.