Strategia • Symulacja · Alfa
BMS 76
Od zwiadu dronem i patrolu SG po współpracę lotnictwa oraz służb zabezpieczających miejsce upadku obiektu.
Wydanie 0.19.3-alpha.1 · gra w przeglądarce

- 7scenariuszy ćwiczeń
- Zwiadmeldunki i łączność
- Zespółlogistyka i sprzęt
BMS 76 — o grze
Zobacz więcej. Wiedz dokładniej. Decyduj odpowiedzialnie.
Siedem misji. Rozpoznanie, współdziałanie służb i stopniowo narastające zagrożenia.
Mapa strategiczna pokazuje siedem miejsc misji w rejonie przesmyku suwalskiego. Wybierz numer misji i otwórz odprawę. Mapy taktyczne wykorzystują rzeczywisty podkład BDOT10k.
Siedem misji: Pierwszy zwiad, Ślad w lesie, Ostatni meldunek, Zerwany kontakt, Przerwana przeprawa, Naruszenie oraz Kontakt w lesie. Każda ma osobny zapis. Naruszenie łączy meldunki pary dyżurnej, poszukiwanie śmigłowcem i zabezpieczenie miejsca przez Policję, ŻW oraz saperów.
Pomoc na żądanie podpowiada kolejne działania. W misji sprawdź meldunki, dowieź leki i zadbaj o radio w czasie do sześciu minut. Sąsiednie sektory pokazują fikcyjny obraz sytuacji z pojedynczymi pojazdami własnymi i przeciwnika.
Obserwacja rozpoznaje drogę. Szybsza dostawa bez potwierdzenia może utracić część ładunku. AI podaje przesłanki, lecz decyzję zatwierdzasz Ty.
Baza sprzętu zawiera również sześć profili przeciwnika do wykorzystania w scenariuszach. Katalog referencyjny pozostaje oddzielony od kontaktów misji. Nazwę modelu, jego ilustrację i dane ujawnia dopiero identyfikacja.
Fikcyjna symulacja edukacyjna. Nie jest rzeczywistym systemem dowodzenia.
Przerwana przeprawa: sprawdź podejście GRYF-em, przygotuj drogę MID-em, rozłóż Daglezję i przeprowadź konwój. CD-10s dostarcza paliwo. Agregat zasila punkt BMS, a BYSTRA przekazuje meldunek radarowy.
Sieć łączności łączy konkretne jednostki i węzły. Wybieraj krótkie meldunki, zdjęcia lub wideo. Wyniki rozpoznania wymagają transmisji, a po utracie kontaktu mapa zachowuje ostatnią odebraną pozycję.
W Naruszeniu koordynujesz dostępne zespoły i przepływ informacji. Para dyżurna działa na decyzję wyższego dowództwa. Zgoda na lot śmigłowca przychodzi meldunkiem. Misja kończy się przekazaniem sprawdzonego miejsca do czynności procesowych przy utrzymanym zabezpieczeniu.
Kontakt w lesie: sprawdzenie osób zmienia się w ratowanie patrolu SG, wsparcie wojskowe i rozpoznanie wycofującej się grupy. Pomoc obejmuje rannych obu stron. Pościg i lot kończą się po polskiej stronie.
Wynik misji wyjaśnia skutki decyzji i zachęca do wypróbowania innej strategii.
Fikcyjna symulacja edukacyjna; nie jest rzeczywistym systemem dowodzenia.
Tak wygląda rozgrywka
Zrzuty z gry · 27.10.2026
Jak grać?
- Jednostka → zadanie
- Wybierz sprzęt i działanie
- Cel lub trasa
- Wskaż miejsce wykonania rozkazu
- Koszt i ryzyko
- Sprawdź je przed zatwierdzeniem
Gotowy na pierwsze podejście?


