AM76 PLAYWszystkie gry →

Strategia • Symulacja · Alfa

BMS 76

Od zwiadu dronem i patrolu SG po współpracę lotnictwa oraz służb zabezpieczających miejsce upadku obiektu.

Poznaj grę ↓

Wydanie 0.19.3-alpha.1 · gra w przeglądarce

BMS 76 — grafika promocyjna z logo

BMS 76 — o grze

Zobacz więcej. Wiedz dokładniej. Decyduj odpowiedzialnie.

Siedem misji. Rozpoznanie, współdziałanie służb i stopniowo narastające zagrożenia.

Mapa strategiczna pokazuje siedem miejsc misji w rejonie przesmyku suwalskiego. Wybierz numer misji i otwórz odprawę. Mapy taktyczne wykorzystują rzeczywisty podkład BDOT10k.

Siedem misji: Pierwszy zwiad, Ślad w lesie, Ostatni meldunek, Zerwany kontakt, Przerwana przeprawa, Naruszenie oraz Kontakt w lesie. Każda ma osobny zapis. Naruszenie łączy meldunki pary dyżurnej, poszukiwanie śmigłowcem i zabezpieczenie miejsca przez Policję, ŻW oraz saperów.

Pomoc na żądanie podpowiada kolejne działania. W misji sprawdź meldunki, dowieź leki i zadbaj o radio w czasie do sześciu minut. Sąsiednie sektory pokazują fikcyjny obraz sytuacji z pojedynczymi pojazdami własnymi i przeciwnika.

Obserwacja rozpoznaje drogę. Szybsza dostawa bez potwierdzenia może utracić część ładunku. AI podaje przesłanki, lecz decyzję zatwierdzasz Ty.

Baza sprzętu zawiera również sześć profili przeciwnika do wykorzystania w scenariuszach. Katalog referencyjny pozostaje oddzielony od kontaktów misji. Nazwę modelu, jego ilustrację i dane ujawnia dopiero identyfikacja.

Fikcyjna symulacja edukacyjna. Nie jest rzeczywistym systemem dowodzenia.

Przerwana przeprawa: sprawdź podejście GRYF-em, przygotuj drogę MID-em, rozłóż Daglezję i przeprowadź konwój. CD-10s dostarcza paliwo. Agregat zasila punkt BMS, a BYSTRA przekazuje meldunek radarowy.

Sieć łączności łączy konkretne jednostki i węzły. Wybieraj krótkie meldunki, zdjęcia lub wideo. Wyniki rozpoznania wymagają transmisji, a po utracie kontaktu mapa zachowuje ostatnią odebraną pozycję.

W Naruszeniu koordynujesz dostępne zespoły i przepływ informacji. Para dyżurna działa na decyzję wyższego dowództwa. Zgoda na lot śmigłowca przychodzi meldunkiem. Misja kończy się przekazaniem sprawdzonego miejsca do czynności procesowych przy utrzymanym zabezpieczeniu.

Kontakt w lesie: sprawdzenie osób zmienia się w ratowanie patrolu SG, wsparcie wojskowe i rozpoznanie wycofującej się grupy. Pomoc obejmuje rannych obu stron. Pościg i lot kończą się po polskiej stronie.

Wynik misji wyjaśnia skutki decyzji i zachęca do wypróbowania innej strategii.

Fikcyjna symulacja edukacyjna; nie jest rzeczywistym systemem dowodzenia.

Jak grać?

Jednostka → zadanie
Wybierz sprzęt i działanie
Cel lub trasa
Wskaż miejsce wykonania rozkazu
Koszt i ryzyko
Sprawdź je przed zatwierdzeniem

Gotowy na pierwsze podejście?

BMS 76

Łączenie…