Rodzinka Grannowskich zaprasza Was do swojego domku.
Czeka tu na Was mnóstwo różnorodnych zabaw. Czy uda się Wam nazwać wszystkie pomieszczenia? Powiedzieć, jakie przedmioty nie pasują do danego pokoju? Znaleźć poukrywane tu i &oa...
Wyobraź sobie to imprezowa gra dla dorosłych, w której gracze zadają sobie absurdalne pytania i wytykają się palcami, aby wygrać. W tej grze nie ma sędziów. Liczy się głos większości! Gracz wyciąga kartę z pytaniem i odczytuje je na gło...
jeden z parametrów charakteryzujących gry planszowe. Określa on wzajemne oddziaływanie na siebie graczy i ich posunięć, jest miarą "towarzyskości" rozgrywki. W przypadku gier o dużej interakcji każde posunięcie zmienia plany innych graczy. W przypadku gier o skrajnie małej interakcji każdy z graczy "układa swój pasjans". Pomimo subiektywnego charakteru, zależącego od indywidualnych odczuć istnieją sposoby na różnicowanie interakcji poprzez stosowanie różnych mechanik. Licytacja, gra o sumie zerowej, kooperacja - to najczęściej stosowane czynniki, mające na celu zwiększenie interakcji. W przypadku nadmiernej interakcji w grach o sumie zerowej, bądź też w przypadku niedojrzałych graczy mamy do czynienia z interakcją negatywną, powodującą frustrację i niszczącą przyjemność rozgrywki. Jest to jeden z zarzutów stawianych np. Cytadeli. Interakcja negatywna oznacza bezpośrednie niszczenie zasobów innych graczy. Dotyczy najczęściej gier wojennych. Przykłady gier o wysokiej interakcji:
Cytadela
Bang!
Bohnhanza
Przykłady gier o niskiej (subiektywnie) lub ukrytej interakcji:
Książęta Florencji
Puerto Rico
Caylus
Interesujące WWW dla graczy gier planszowych
Opinia gracza gier planszowych
nieSzalona Misja
Genialny pomysł na grę, świetnie przeniesiony klimat gier komputerowych na planszówki. Moja recenzja...