Dodatek Za zasłoną objawia wiedzę o krainie, starożytnych rytuałach i dawnych paktach, o których nie pamiętają nawet najstarsze drzewa. Wiedźma stara się odkryć te tajemnice, aby wzmocnić zaklęcia mocą dawnych dziejów. Tymczas...
Czas oczekiwania staje się jeszcze bardziej ekscytujący dzięki świątecznym opowieściom. Spotkacie tu głodne renifery i uciekających Świętych Mikołajów, a także zabawnych sąsiadów i przyjaciół z całego świata. Świąteczne przygotow...
POZNAJ LOKALNE OSOBISTOŚCI
Dzięki nowemu dodatkowi do gry Obsesje!
Tuż za granicami miasta Derby zamieszkuje nad wyraz ekscentryczna markiza wdowa. Jej przepastna siedziba stylizowana na szkocki zamek budzi niezmiennie uczucie niesmaku pośr&oa...
jeden z parametrów charakteryzujących gry planszowe. Określa on wzajemne oddziaływanie na siebie graczy i ich posunięć, jest miarą "towarzyskości" rozgrywki. W przypadku gier o dużej interakcji każde posunięcie zmienia plany innych graczy. W przypadku gier o skrajnie małej interakcji każdy z graczy "układa swój pasjans". Pomimo subiektywnego charakteru, zależącego od indywidualnych odczuć istnieją sposoby na różnicowanie interakcji poprzez stosowanie różnych mechanik. Licytacja, gra o sumie zerowej, kooperacja - to najczęściej stosowane czynniki, mające na celu zwiększenie interakcji. W przypadku nadmiernej interakcji w grach o sumie zerowej, bądź też w przypadku niedojrzałych graczy mamy do czynienia z interakcją negatywną, powodującą frustrację i niszczącą przyjemność rozgrywki. Jest to jeden z zarzutów stawianych np. Cytadeli. Interakcja negatywna oznacza bezpośrednie niszczenie zasobów innych graczy. Dotyczy najczęściej gier wojennych. Przykłady gier o wysokiej interakcji:
Cytadela
Bang!
Bohnhanza
Przykłady gier o niskiej (subiektywnie) lub ukrytej interakcji:
Książęta Florencji
Puerto Rico
Caylus
Interesujące WWW dla graczy gier planszowych
Opinia gracza gier planszowych
Dominion II Edycja
Przyjemna karcianka, nie trafia ostatnio za często na stół ale ma w sobie coś co nie pozwala mi jej ...