!Planowana data premiery - koniec czerwca 2024!
ZAMEK Otoczony fosą kilkusetletni zamek, wzniesiony na odosobnionym, skalistym wzgórzu, przetrwał próbę czasu. Legenda głosi, że był niegdyś ostatnią twierdzą małego kraju, który d...
To nie kapelusz od Ravensburger to karciana gra towarzyska, która polega na blefowaniu i zapamiętywaniu. Czy prezentem był kapelusz, wiadro czy brokuł? Czas na dobrą zabawę, ogrom śmiechu i odrobinę radosnego chaosu!
Gracze wrę...
Linx to sprytna mała gra logiczna, łącząca kółko i krzyżyk z papier-kamień-nożyce!
W trakcie rozgrywki gracze wykładają kafelki aby - jak w kółko i krzyżyk - trzy płytki w ich kolorze łączyły się w pionie, poziomie lub po skosie....
jeden z parametrów charakteryzujących gry planszowe. Określa on wzajemne oddziaływanie na siebie graczy i ich posunięć, jest miarą "towarzyskości" rozgrywki. W przypadku gier o dużej interakcji każde posunięcie zmienia plany innych graczy. W przypadku gier o skrajnie małej interakcji każdy z graczy "układa swój pasjans". Pomimo subiektywnego charakteru, zależącego od indywidualnych odczuć istnieją sposoby na różnicowanie interakcji poprzez stosowanie różnych mechanik. Licytacja, gra o sumie zerowej, kooperacja - to najczęściej stosowane czynniki, mające na celu zwiększenie interakcji. W przypadku nadmiernej interakcji w grach o sumie zerowej, bądź też w przypadku niedojrzałych graczy mamy do czynienia z interakcją negatywną, powodującą frustrację i niszczącą przyjemność rozgrywki. Jest to jeden z zarzutów stawianych np. Cytadeli. Interakcja negatywna oznacza bezpośrednie niszczenie zasobów innych graczy. Dotyczy najczęściej gier wojennych. Przykłady gier o wysokiej interakcji:
Cytadela
Bang!
Bohnhanza
Przykłady gier o niskiej (subiektywnie) lub ukrytej interakcji:
Książęta Florencji
Puerto Rico
Caylus
Interesujące WWW dla graczy gier planszowych
Opinia gracza gier planszowych
Munchkin (edycja polska)
bardzo fajna, którą polecam do gry ze znajomymi. będzie mozna przez długi czas zająć się graniem i t...