Statek roztrzaskał się o skały i morze wyrzuciło na plażę jego resztki, wśród nich.... cenne butelki rumu !!!
RUM rozgrywany jest w szybkich turach, przez wiele rund. Gra kończy się, gdy gracz osiągnie określoną liczbę punktów lub...
Premiera 15.11.2024
Niegdyś największy wróg X-Menów, teraz pełnoprawny bohater
Magneto jest wszechstronnym i potężnym mutantem, który może przechylić szalę bitwy na Twoją korzyść!
Marvel Champions: The Card Game jest...
Premiera: 18.10.2024Nieznana strona Marsa
Eksploruj niegdyś pokryty oceanem obszar Vastitas Borealis albo zagraj na większej mapie Amazonis wymagającej dłuższej terraformacji. Terraformacja Marsa: Amazonis i Vastitas oferuje dwa zupełnie n...
jeden z parametrów charakteryzujących gry planszowe. Określa on wzajemne oddziaływanie na siebie graczy i ich posunięć, jest miarą "towarzyskości" rozgrywki. W przypadku gier o dużej interakcji każde posunięcie zmienia plany innych graczy. W przypadku gier o skrajnie małej interakcji każdy z graczy "układa swój pasjans". Pomimo subiektywnego charakteru, zależącego od indywidualnych odczuć istnieją sposoby na różnicowanie interakcji poprzez stosowanie różnych mechanik. Licytacja, gra o sumie zerowej, kooperacja - to najczęściej stosowane czynniki, mające na celu zwiększenie interakcji. W przypadku nadmiernej interakcji w grach o sumie zerowej, bądź też w przypadku niedojrzałych graczy mamy do czynienia z interakcją negatywną, powodującą frustrację i niszczącą przyjemność rozgrywki. Jest to jeden z zarzutów stawianych np. Cytadeli. Interakcja negatywna oznacza bezpośrednie niszczenie zasobów innych graczy. Dotyczy najczęściej gier wojennych. Przykłady gier o wysokiej interakcji:
Cytadela
Bang!
Bohnhanza
Przykłady gier o niskiej (subiektywnie) lub ukrytej interakcji:
Książęta Florencji
Puerto Rico
Caylus
Interesujące WWW dla graczy gier planszowych
Opinia gracza gier planszowych
Puerto Rico (III edycja)
To była pierwsza gra, która wkręciła mnie w świat gier kilka lat temu. Polecam.