Lisia rodzinka właśnie szuka dla siebie przytulnego lokum. Czy pomożecie im zbudować piękną norkę? To nie lada wyzwanie. W ruch pójdą narzędzia i kolorowe farby. Każde pomieszczenie jest wyjątkowe. Uważajcie, żeby Wasze konstrukcje nie runęły ...
Dodatek do taktycznej gry karcianej dla wielbicieli natury !!!
W mieszanym górskim lesie Alp można spotkać wiele gatunków zwierząt, roślin i grzybów. Choć dzielą siedlisko, ich wymagania są bardzo zróżnicowane!
Leśne roz...
Druga gra z serii „MRÓWKI” – każda ma inne zasady rozgrywki.
Gracze starają się znaleźć na łące mrówki o odpowiednich wartościach. Aby wygrać, przyda się dobra pamięć. DLA CAŁEJ RODZINY – doskonała zabawa! DLA D...
jeden z parametrów charakteryzujących gry planszowe. Określa on wzajemne oddziaływanie na siebie graczy i ich posunięć, jest miarą "towarzyskości" rozgrywki. W przypadku gier o dużej interakcji każde posunięcie zmienia plany innych graczy. W przypadku gier o skrajnie małej interakcji każdy z graczy "układa swój pasjans". Pomimo subiektywnego charakteru, zależącego od indywidualnych odczuć istnieją sposoby na różnicowanie interakcji poprzez stosowanie różnych mechanik. Licytacja, gra o sumie zerowej, kooperacja - to najczęściej stosowane czynniki, mające na celu zwiększenie interakcji. W przypadku nadmiernej interakcji w grach o sumie zerowej, bądź też w przypadku niedojrzałych graczy mamy do czynienia z interakcją negatywną, powodującą frustrację i niszczącą przyjemność rozgrywki. Jest to jeden z zarzutów stawianych np. Cytadeli. Interakcja negatywna oznacza bezpośrednie niszczenie zasobów innych graczy. Dotyczy najczęściej gier wojennych. Przykłady gier o wysokiej interakcji:
Cytadela
Bang!
Bohnhanza
Przykłady gier o niskiej (subiektywnie) lub ukrytej interakcji:
Książęta Florencji
Puerto Rico
Caylus
Interesujące WWW dla graczy gier planszowych
Opinia gracza gier planszowych
Piwne Imperium
Ciekawa i wciągająca gra. Idealna dla fanów piwa i osób, które lubią próbować swoich sił w prowadzen...