Nowa, emocjonująca gra twórców Eksplodujących Kotków! Gra w kotka i pyszczek to dwuosobowy pojedynek, w którym używamy magnetycznych kocich łapek, by strzelać do siebie plastikowymi piłkami. No, może niekonieczni...
PREMIERA 30.06.2024
Przemyśl dokładnie strategię i rozgrywaj epickie bitwy!
Czy staniesz u boku Królowej w walce przeciwko rozprzestrzeniającemu się chaosowi? A może wesprzesz żądną władzy Mutare, której marzeniem jest przei...
Dodatek „Dawne próby” rozszerza grę podstawową, koncentrując się na elementach śledztwa znanych z „Pagan: Tajemnica Roanoke”. Łowca sięga po nowe metody badawcze, ale Wiedźma ma kilka trików w rękawie, któ...
jeden z parametrów charakteryzujących gry planszowe. Określa on wzajemne oddziaływanie na siebie graczy i ich posunięć, jest miarą "towarzyskości" rozgrywki. W przypadku gier o dużej interakcji każde posunięcie zmienia plany innych graczy. W przypadku gier o skrajnie małej interakcji każdy z graczy "układa swój pasjans". Pomimo subiektywnego charakteru, zależącego od indywidualnych odczuć istnieją sposoby na różnicowanie interakcji poprzez stosowanie różnych mechanik. Licytacja, gra o sumie zerowej, kooperacja - to najczęściej stosowane czynniki, mające na celu zwiększenie interakcji. W przypadku nadmiernej interakcji w grach o sumie zerowej, bądź też w przypadku niedojrzałych graczy mamy do czynienia z interakcją negatywną, powodującą frustrację i niszczącą przyjemność rozgrywki. Jest to jeden z zarzutów stawianych np. Cytadeli. Interakcja negatywna oznacza bezpośrednie niszczenie zasobów innych graczy. Dotyczy najczęściej gier wojennych. Przykłady gier o wysokiej interakcji:
Cytadela
Bang!
Bohnhanza
Przykłady gier o niskiej (subiektywnie) lub ukrytej interakcji:
Książęta Florencji
Puerto Rico
Caylus
Interesujące WWW dla graczy gier planszowych
Opinia gracza gier planszowych
Auta - Shuffle
Układamy sobie tory i ścigamy autami z bajki, spoko gra karciana. Moja recenzja na mlodygiercownik.b...