Obrazek gra planszowa Wędrujące wieże: Magiczna wieża
Rebel

-24%

Cena nowej
  64.99 PLN 84.95 PLN
Najniższa cena z 30 dni: 64.90 PLN
Rabat 0 %

Produkt dostępny w sklepie
Dodaj do koszyka

Koszty dostawy
0.00 PLN - Darmowa dostawa InPost: paczkomat 24/7 !!! (>390pln)
0.00 PLN - Darmowa dostawa Kurier: DHL !!! (>390pln)
0.00 PLN - Odbiór osobisty (Warszawa)
12.90 PLN - InPost: paczkomat 24/7
26.90 PLN - Kurier: DHL
32.90 PLN - Kurier: UPS
60.00 PLN - Poczta Polska: Pocztex Ekspres 24
Wędrujące wieże: Magiczna wieża Wędrujące wieże: Magiczna wieża Wędrujące wieże: Magiczna wieża Wędrujące wieże: Magiczna wieża Wędrujące wieże: Magiczna wieża
Liczba osób, które chcą mieć tę grę: 3

Produkty rekomendowane dla Ciebie

Emocje: Wspólne wyzwania
  99.90 PLN 129.95 PLN
Pogaduszki. Z przyjaciółmi
  39.90 PLN 49.99 PLN
Splendor: Pojedynek
  85.90 PLN 109.95 PLN
Pagan: Za zasłoną
  34.90 PLN 39.95 PLN
Jest to dodatek. Inne produkty z tej serii Wędrujące wieże >>
Producent
Rebel
Seria
Wędrujące wieże
Dział

gry planszowe

Kategorie sklep

dodatki

Kod producenta
5906954791412
Numer katalogowy
11105
Wydanie
polskie
Instrukcja
polska
Wiek
od 8 lat
Liczba graczy
od 2 do 6 osób
Czas gry
od 30 do 40 min.
Rok wydania
2026
Autor
Michael Kiesling, Wolfgang Kramer
Pudełko zawiera
2 fontanny eliksiru
2 pajęczyny
magiczna wieża
8 czarów
drewniany pionek wiedźmy
6 kolb wiedźmy
drewniany pionek kruka
18 kruczych piór
instrukcja
Pudełko 11.6 x 23 x 7.7 cm
Pudełko wymiary
11.6 x 23 x 7.7 cm
Waga około
387 g
Wędrujące wieże
Wędrujące wieże samodzielna
  129.90 PLN 169.95 PLN
Wędrujące wieże: Magiczna wieża
  64.99 PLN 84.95 PLN
Wędrujące wieże: Zestaw mini dodatków  2
  19.90 PLN 24.95 PLN
Wędrujące wieże: Zestaw mini dodatków 1
  19.90 PLN 24.95 PLN
 
Zdjęcia mogą przedstawiać modyfikacje gry, dodatki, rożne wersje lub rozwinięcia, różniące się od oferowanego produktu.

5 modułów, które uczynią rozgrywki jeszcze bardziej magicznymi

Magiczna podróż trwa! Napełniajcie kolby w fontannie eliksiru, wybijajcie się dzięki sprężystym pajęczynom, zbierajcie krucze pióra i mądrze z nich korzystajcie, a przy tym wszystkim uważajcie na wiedźmę i podrzucane przez nią kolby! 

Wędrujące wieże: Magiczna wieża to rozszerzenie wprowadzające 5 modułów, które można łączyć z grą podstawową pojedynczo albo w dowolnej kombinacji. 

  1. Fontanna eliksiru dodaje do rozgrywki 2 płytki wydłużające tor. Jeśli ruch czarodzieja zakończy się na 1 z nich, może on napełnić 1 ze swoich pustych kolb, a jeśli takich nie posiada – dobrać 1 napełnioną kolbę eliksiru w swoim kolorze z pudełka. 
  2. Pajęczyna wprowadza 2 siatki, które mocujemy na fontannach eliksiru. Gdy ruch pionka zakończy się na którejś z nich, należy przedłużyć go o taką samą liczbę kroków, jaka była potrzeba do wejścia na pajęczynę.
  3. Wiedźma to specjalny pionek, który będzie poruszał się po torze, ilekroć któryś z graczy zagra kartę ruchu z obrazkiem zapisków. Spotkanie z wiedźmą jest niezwykle ryzykowne i prowadzi do utraty eliksirów, należy więc za wszelką cenę go unikać.
  4. Kruk również będzie podróżuje po torze, tyle że po zagraniu karty ruchu z symbolem kości. Gdy go spotkamy, otrzymamy krucze pióra, pozwalające zagrywać dodatkowe karty ruchu, rzucać czary bez napełniania kolb i przesuwać dowolnych czarodziejów. 
  5. Magiczna wieża to wyjątkowe miejsce zapewniające dostęp do czarów. Ilekroć ruch czarodzieja zakończy się na tym polu, gracz może natychmiast użyć 1 z 5 dostępnych w danej grze zaklęć bez zużywania napełnionych kolb. Co więcej, takie użycie czaru nie liczy się do limitu czaru na turę.

Czym są Wędrujące wieże?

To przystępna i prosta pod względem zasad gra planszowa, która jednocześnie umożliwia budowanie bardziej zaawansowanych strategii. Podczas rozgrywek prowadzimy młodych czarodziejów do zamku kruków. Magowie mogą się poruszać pieszo albo za pomocą wędrujących wież. W kolejnych rundach wielokrotnie musimy zapamiętać, gdzie został uwięziony nasz pionek, a zmieniająca się nieustannie sytuacja na planszy wcale nam tego nie ułatwia. Zwycięża ten, kto sprytnie wykorzysta nadarzające się okazje i jako pierwszy umieści wszystkich swoich czarodziejów w zamku.