Obrazek gra planszowa Walczące prowincje
Rebel

-24%

Cena nowej
  114.99 PLN 149.95 PLN
Najniższa cena z 30 dni: 114.99 PLN
Rabat 0 %

Produkt niedostępny
Powiadom o dostępności

Koszty dostawy
0.00 PLN - Darmowa dostawa InPost: paczkomat 24/7 !!! (>390pln)
0.00 PLN - Darmowa dostawa Kurier: DHL !!! (>390pln)
0.00 PLN - Odbiór osobisty (Warszawa)
9.90 PLN - InPost: paczkomat 24/7
26.90 PLN - Kurier: DHL
32.90 PLN - Kurier: UPS
60.00 PLN - Poczta Polska: Pocztex Ekspres 24
Walczące prowincje Walczące prowincje Walczące prowincje Walczące prowincje Walczące prowincje Walczące prowincje
Liczba osób, które chcą mieć tę grę: 1

Produkty rekomendowane dla Ciebie

Zaginiona wyspa Arnak: Skrzynia przygód
  279.90 PLN 309.95 PLN
Azul (edycja polska)
  179.90 PLN 229.95 PLN
Halo wieża
  136.90 PLN 139.99 PLN
Producent
Rebel
Dział

gry planszowe

Kategorie sklep

strategiczne

Kod producenta
3558380126270
Numer katalogowy
10117
Wydanie
polskie
Instrukcja
polska
Wiek
od 10 lat
Liczba graczy
od 2 do 4 osób
Czas gry
od 30 do 40 min.
Rok wydania
2025
Autor
Yogi Shinich
Pudełko zawiera
plansza
106 pionków
12 kart taktyki
6 kart daimyō
22 żetony zamków
4 żetony katan
12 kości
instrukcja
Pudełko 22 x 30.3 x 4.5 cm
Pudełko wymiary
22 x 30.3 x 4.5 cm
Waga około
980 g
 
Zdjęcia mogą przedstawiać modyfikacje gry, dodatki, rożne wersje lub rozwinięcia, różniące się od oferowanego produktu.

Gdy kraj staje w ogniu, rozpoczyna się walka o władzę !

Wciel się w jednego z przywódców wojskowych w burzliwych czasach Sengoku, gdy Japonia pogrążona jest w wojnie domowej!

 Walczące prowincje to strategiczna gra, w której rywalizujemy o kontrolę nad 11 zamkami. O możliwościach rozmieszczenia wojsk zadecydują kości, ale to karty taktyki i nasze decyzje mogą przechylić szalę zwycięstwa. Gdy bitwy wybuchają jedna po drugiej, trawiąc kraj ogniem wojny, kluczem do dominacji będzie połączenie sprytu z odrobiną szczęścia. 

Na czym to polega? 

  1. Rozgrywka jest podzielona na 2 etapy: wystawienia i wojny. W pierwszym uczestnicy kolejno rozgrywają tury i zapełniają planszę żołnierzami, aby przygotować się do bitew, które pozwolą wyłonić zwycięzcę w drugiej części gry.
  2. Wystawianie żołnierzy opiera się o rzuty kośćmi. Gracz rzuca trzema, a następnie dzieli je na dwie pule: pojedyncza kość określi, ile jednostek może wystawić, a para wskaże obszar, w którym będzie mógł to zrobić. 
  3. Zamiast wystawiać żołnierzy gracz może skorzystać z jednej z dostępnych kart taktyki. Umożliwiają one zmianę położenia wojsk i wzywanie posiłków. 
  4. Gdy wszystkie pionki żołnierzy zostaną wystawione, rozpoczyna się drugi etap gry – wojna, podczas której sprawdzamy dominację w kolejnych zamkach zgodnie z ich numerami. 
  5. Dominacja na danym obszarze zapewnia nie tylko cenny żeton zamku. Oprócz niego zwycięzca otrzymuje też specjalne pionki wsparcia, które może rozmieścić na sąsiednich obszarach, by wzmocnić swoją pozycję w najbliższych starciach. 
  6. Po rozpatrzeniu wszystkich obszarów gracze sumują wartości zdobytych żetonów zamków. Zwycięży ten, kogo wynik będzie najwyższy.

Dlaczego pokochasz tę grę?

  • Walczące prowincje to kwintesencja gry strategicznej. Aby wygrać, musimy sprawnie analizować możliwe ruchy przeciwników i podejmować dobrze skalkulowane decyzje, zwłaszcza w fazie wojny. 
  • Choć wydawać by się mogło, że kości oznaczają chaos i losowość, w tej grze ich udział jest dobrze zrównoważony mnóstwem taktycznych możliwości. To my decydujemy o tym, jak podzielimy pulę oczek, raz na turę możemy przerzucić nasze wyniki, a do tego zawsze możemy skorzystać z kart taktyki i przemieścić naszych żołnierzy na lepsze pozycje. 
  • Instrukcja opisuje też zaawansowane zasady, które wprowadzają pionki i karty daimyō, czyniąc grę jeszcze bardziej strategiczną.