Obrazek gra planszowa Rybki i Kociaki
Geekach

-29%

Cena nowej
  53.90 PLN 75.00 PLN
Najniższa cena z 30 dni: 53.90 PLN
Rabat 0 %

Produkt w przedsprzedaży
Dodaj do koszyka

Powiadom o dostępności

Koszty dostawy
0.00 PLN - Darmowa dostawa InPost: paczkomat 24/7 !!! (>390pln)
0.00 PLN - Darmowa dostawa Kurier: DHL !!! (>390pln)
0.00 PLN - Odbiór osobisty (Warszawa)
12.99 PLN - InPost: paczkomat 24/7
26.90 PLN - Kurier: DHL
32.90 PLN - Kurier: UPS
60.00 PLN - Poczta Polska: Pocztex Ekspres 24
Rybki i Kociaki Rybki i Kociaki

Produkty rekomendowane dla Ciebie

W oparach miłości
  163.90 PLN 299.90 PLN
Spektrum
Brak
  119.90 PLN 149.95 PLN
Producent
Geekach
Dział

gry planszowe

Kategorie sklep

dla dzieci

rodzinne (familijne)

Kod producenta
5905009576608
Numer katalogowy
11361
Wydanie
polskie
Instrukcja
polska
Wiek
od 6 lat
Liczba graczy
od 2 do 6 osób
Czas gry
od 20 do 30 min.
Rok wydania
2026
Pudełko zawiera
6 pacynek na palce w kształcie łapek kota
20 żetonów łapek
6 kart pomocy
50 kart ryb
4 karty kałamarnic
arkusz naklejek
instrukcja
 
Zdjęcia mogą przedstawiać modyfikacje gry, dodatki, rożne wersje lub rozwinięcia, różniące się od oferowanego produktu.

Premiera: Lipiec 2026

Rybki i Kociaki - Sięgnij łapką po przysmak!

Szybka gra planszowa Rybki i Kociaki to prawdziwa esencja uroczości i świetnej zabawy! Puszyste skarpetko-łapki na palcach uczestników, barwne ilustracje ryb i dynamiczna rozgrywka, która przetestuje zwinność waszych łapek!

Gdy tylko handlarze ze słynnego targu rybnego  Jagalchi  chcą zrobić sobie przerwę, za ladą zastępują ich urocze koty.

I chociaż bardzo kochają swoich właścicieli, żaden futrzak nie jest w stanie oprzeć się świeżutkiej rybce! I już po chwili kilka puszystych łapek wyciąga się, by chapnąć smakowity kąsek, byle tylko wyprzedzić rywali.

Cel gry Rybki i Kociaki

Zdąż jako pierwszy położyć swój palec wskazujący w skarpetko-łapce na odpowiedniej karcie ryby, aby zbierać zestawy. Każdy zestaw składający się z 3 lub więcej takich samych ryb  przyniesie ci punkty zwycięstwa – żetony łapek. Wygra ten, kto na koniec gry zbierze ich najwięcej.

Przygotowanie do gry Fish & Katz

  1. Zacznijmy od najprzyjemniejszego: każdy gracz otrzymuje kocią skarpetko-łapkę, którą należy nałożyć na palec wskazujący! 
  2. Rozdajcie graczom karty pomocy z wartością punktową zestawów różnych gatunków ryb. 
  3. Jeśli gracie po raz pierwszy lub są wśród was nowicjusze, znajdźcie w talii i odłóżcie do pudełka cztery karty Kałamarnic.  O ich chwytnych mackach opowiemy za chwilę.
  4. Potasujcie talię i połóżcie ją rewersem do góry na stole. Utwórzcie obok niej rząd odkrytych kart; powinno ich być o 1 więcej niż liczba graczy. 
  5. Wybierajcie rybkę i łapcie zdobycz!

 

Przebieg gry

Gra w «Rybki i Kociaki» składa się z kilku rund. Przebieg rundy jest następujący:

  • Wszyscy gracze wybierają karty ryb i jednocześnie liczą do trzech. 
  • Na „trzy” wszyscy uczestnicy muszą jednocześnie dotknąć palcem w skarpetko-łapce wybranej karty.  Dotykać rybek można wyłącznie w tym samym momencie. Jeśli dotknąłeś rybki później, tym razem twoje polowanie uznaje się za nieudane. 
  • Jeśli tylko jeden uczestnik położył łapkę na rybce, ta karta trafia do niego. Jeśli rybkę wybrało jednocześnie kilku graczy, karta trafia na stos kart odrzuconych. 
  • Sprawdźcie, czy przynajmniej jedna osoba zebrała 2 zestawy różnych gatunków ryb (każdy po minimum 3 karty). Jeśli tak, przejdźcie do liczenia punktów. 
  • Jeśli nie, odrzućcie kartę z rzędu znajdującą się najbliżej stosu kart odrzuconych, uzupełnijcie rząd ryb do początkowej liczby i polujcie dalej! 

Zakończenie rundy

Każdy zestaw składający się z 3 lub więcej kart tego samego gatunku przynosi graczowi żetony łapek. W danej rundzie żetony można otrzymać tylko za jeden zestaw danego gatunku. Zdobyte podczas rundy karty, po wymianie na żetony, są odrzucane, a stos kart odrzuconych wtasowuje się z powrotem do talii. 

  • Jeśli nikt jeszcze nie zebrał sześciu żetonów łapek, utwórzcie nowy rząd ryb i rozpocznijcie kolejną rundę. 
  • Jeśli jednak przynajmniej jeden z uczestników ma już 6 łapek, ta runda jest ostatnią.  Wygrywa gracz, który zebrał najwięcej żetonów. 
  • W przypadku remisu zwycięstwo jest współdzielone. 

Gra z Kałamarnicami
Jeśli zdecydujecie się spróbować czegoś nowego, dodajcie do talii ryb karty Kałamarnic! Jeśli uda wam się zdobyć kartę Kałamarnicy, możecie 

ukraść 1 wybraną kartę ryby ze stosu punktacji dowolnego przeciwnika i dołączyć ją do swojego stosu.