Obrazek gra planszowa Piętaszek
Rebel

-23%

Cena nowej
  57.90 PLN 74.95 PLN
Najniższa cena z 30 dni: 57.90 PLN
Rabat 0 %
Ostatnie sztuki

Produkt dostępny w sklepie
Dodaj do koszyka

Koszty dostawy
0.00 PLN - Darmowa dostawa InPost: paczkomat 24/7 !!! (>390pln)
0.00 PLN - Darmowa dostawa Kurier: DHL !!! (>390pln)
0.00 PLN - Odbiór osobisty (Warszawa)
14.90 PLN - InPost: paczkomat 24/7
26.90 PLN - Kurier: DHL
32.90 PLN - Kurier: UPS
60.00 PLN - Poczta Polska: Pocztex Ekspres 24
Piętaszek Piętaszek Piętaszek
Liczba osób, które chcą mieć tę grę: 1

Produkty rekomendowane dla Ciebie

Spektrum
  119.90 PLN 149.95 PLN
Knarr
  99.90 PLN 130.00 PLN
Projekt Gaja: Zaginiona Flota
  139.90 PLN 199.95 PLN
Producent
Rebel
Dział

gry planszowe

Kategorie sklep

dla 1 osoby

karciane

Kategorie świat
bitewniaki (Fighting)
drukuj i graj (Print & Play)
karciane (Card Game)
opowiadania (Novel-based)
piraci (Pirates)
przygodowe (Adventure)
Kod producenta
5908445421198
Numer katalogowy
600
Mechanika
budowanie puli zasobów (Deck, Bag, and Pool Building)
opóźniony zakup (Delayed Purchase)
wariant solo (Solo / Solitaire Game)
zarządzanie losem (Push Your Luck)
zarządzanie ręką (Hand Management)
Wydanie
polskie
Instrukcja
polska
Wiek
od 10 lat
Liczba graczy
od 1 do 1 osób
Czas gry
od 20 do 30 min.
Rok premiery
2011
Rok wydania
2025
Autor
Friedemann Freise
Pudełko zawiera
72 karty
3 plansze pomocnicze
22 drewniane punkty życia
instrukcję
Pudełko 13 x 13 x 4 cm
Pudełko wymiary
13 x 13 x 4 cm
Waga około
280 g
 
Zdjęcia gry pochodzą z serwisu BoardGameGeek, mają one tylko i wyłącznie charakter poglądowy szeroko rozumianej gry a nie konkretnego produktu.
Zdjęcia mogą przedstawiać modyfikacje gry, dodatki, rożne wersje lub rozwinięcia, różniące się od oferowanego produktu.

Samotna przygoda !

Żyjesz sobie spokojnie na bezludnej wyspie, ciesząc się wszystkimi jej urokami i błogim spokojem. Jednak pewnego dnia u wybrzeża rozbija się okręt Robinsona. Postanawia on zamieszkać nieopodal, kładąc tym samym kres Twojemu spokojnemu życiu. By mu pomóc, musisz nauczyć go, w jaki sposób radzić sobie z zagrożeniami czyhającymi wokół. Jeśli mu się to uda, a po wszystkim zdoła jeszcze stawić czoła piratom, będzie mógł opuścić wyspę, a Ty odzyskasz upragniony spokój. 

Piętaszek to jednoosobowa gra karciana oparta na skutecznym budowaniu talii, w której wcielasz się w tytułowego mieszkańca bezludnej (jak dotąd) wyspy. Twoim zadaniem jest pomóc Robinsonowi w walce z czyhającymi na niego zagrożeniami. Na początku rozbitek jest bardzo nieporadny, ale z każdą wygraną walką jego umiejętności rosną. Porażki też pozwalają mu się rozwijać – to świetna okazja, by pozbyć się złych nawyków! Musisz więc mądrze prowadzić go przez kolejne wyzwania, trafnie oceniając, kiedy warto stanąć do walki, a kiedy lepiej sobie odpuścić. 

Na czym to polega?

  1. Rozgrywkę rozpoczynamy z zestawem kart walki – to nasza talia startowa, którą będziemy ulepszali, walcząc z kolejnymi zagrożeniami. Nasz rozbitek startuje też z określoną liczbą punktów życia. 
  2. W kolejnych rundach będziemy stawiać czoła wyzwaniom znajdującym się w specjalnej talii zagrożeń. Przejdziemy przez nią trzykrotnie, za każdym razem zwiększając poziom trudności. Następnie, jeśli nasz rozbitek przetrwa, będzie musiał stawić czoła dwóm grupom piratów.
  3. W każdej rundzie pomagamy Robinsonowi walczyć z 1 zagrożeniem. Rozgrywka zaczyna się od etapu zielonego, w którym zagrożenia są w większości nieszkodliwe. Niestety, to samo można powiedzieć o umiejętnościach Robinsona (czyli o sile kart walki). Może się więc zdarzyć, że przegramy kilka pierwszych walk z tymi względnie słabymi zagrożeniami.
  4. Każde zagrożenie wskazuje, ile darmowych kart walki możemy dobrać podczas starcia oraz jaką wartość siły musimy na nich uzyskać, by je pokonać. Kolejne karty walki możemy dobrać płacąc punktami życia lub w wyniku efektów zagrywanych kart. 
  5. Jeśli suma siły wszystkich odkrytych kart walki jest równa lub większa od wartości zagrożenia, wygrywamy walkę. W nagrodę karta pokonanego zagrożenia trafia na stos odrzuconych kart Robinsona, a więc zamienia się w nową kartę walki. Od tej chwili będziemy korzystać z jej dolnej części, czyli części wiedzy.
  6. Jeśli natomiast nie udało nam się pokonać zagrożenia, tracimy punkty życia. W zamian za nie możemy jednak odrzucać odkryte karty walki, a tym samym eliminować te najbardziej nieprzydatne czy wręcz przeszkadzające, co stanowi ważny element strategii. 
  7. W ten sposób rozgrywamy kolejne rundy aż talia zagrożeń wyczerpie się po raz 3. W tym momencie zostaje jeszcze walka z piratami. W każdej rundzie czekają na nas 2 losowe karty z puli. Rozpatrujemy je osobno i traktujemy tak samo jak zagrożenia. Aby wygrać, musimy pokonać obie pirackie załogi!

Dlaczego pokochasz tę grę?

  • To idealny przykład świetnie skrojonej gry jednoosobowej opartej na mechanice budowania talii. To nie lada łamigłówka, w której staramy się jak najlepiej oszacować prawdopodobieństwo pojawienia się konkretnych kart i robimy wszystko, by jak najlepiej wykorzystać dostępne opcje. 
  • Dzięki podwójnemu zastosowaniu kart zagrożeń, gra staje się jeszcze bardziej strategiczna. Za każdym razem musimy zdecydować, czy pokonanie danego zagrożenia w ogóle nam się opłaca, a jeśli tak, to ile jesteśmy w stanie poświęcić, by tego dokonać. Czasem przegrana jest znacznie lepszą opcją, zwłaszcza że to jedyna szansa na czyszczenie talii z niepotrzebnych kart. Z drugiej strony za porażkę płacimy punktami życia, którymi musimy zarządzać w perspektywie całej gry.
  • Instrukcja opisuje aż 4 poziomy trudności, dzięki czemu gra pozostaje wyzwaniem nawet po wielu rozegranych partiach.