Premier 11.10.2024
Świętuj okrągłą rocznicę wydania najlepszej gry familijnej!
Odśwież swój egzemplarz kultowej gry dzięki wyjątkowym wagonikom kolekcjonerskim, które zastąpią pociągi we Wsiąść do Pociągu: USA lub pocią...
Premiera: 18.10.2024Wyprawa na Marsa w pojedynkę
Rząd Światowy, niezadowolony z postępu prac na Marsie, dał zielone światło na eksperymentalny projekt. Kryptonim: MarsBot. To pierwsza zautomatyzowana i niezależna sztuczna inteligencja zaprojekt...
Monopoly kolekcjonerskie Dungeons & Dragons
Weź udział w wielkim wyścigu po wygraną. Poznaj zupełnie nową odsłonę kultowej gry i zawitaj do lochów wraz z Monopoly: Dungeons & Dragons!
Każdego zachwycą najwyższa jakość wykonania,...
jeden z parametrów charakteryzujących gry planszowe. Określa on wzajemne oddziaływanie na siebie graczy i ich posunięć, jest miarą "towarzyskości" rozgrywki. W przypadku gier o dużej interakcji każde posunięcie zmienia plany innych graczy. W przypadku gier o skrajnie małej interakcji każdy z graczy "układa swój pasjans". Pomimo subiektywnego charakteru, zależącego od indywidualnych odczuć istnieją sposoby na różnicowanie interakcji poprzez stosowanie różnych mechanik. Licytacja, gra o sumie zerowej, kooperacja - to najczęściej stosowane czynniki, mające na celu zwiększenie interakcji. W przypadku nadmiernej interakcji w grach o sumie zerowej, bądź też w przypadku niedojrzałych graczy mamy do czynienia z interakcją negatywną, powodującą frustrację i niszczącą przyjemność rozgrywki. Jest to jeden z zarzutów stawianych np. Cytadeli. Interakcja negatywna oznacza bezpośrednie niszczenie zasobów innych graczy. Dotyczy najczęściej gier wojennych. Przykłady gier o wysokiej interakcji:
Cytadela
Bang!
Bohnhanza
Przykłady gier o niskiej (subiektywnie) lub ukrytej interakcji:
Książęta Florencji
Puerto Rico
Caylus
Interesujące WWW dla graczy gier planszowych
Opinia gracza gier planszowych
Story Cubes
Uwielbiam planszówki gdzie może grać więcej osób aprzy tym jest świetna zabawa. Poza tym gra dostoso...