Przy regularnym stosowaniu gwarancja zrozumienia i bliskości.
NOWA EDYCJA MAŁŻEŃSKIEJ GRY – w nowej ulepszonej wersji zostało wymienionych 45 kart i dodano tzw. Specjalne Karty, zasady gry są takie same jak w pierwszej, ni...
Data premiery 2024-10-02
Do każdego egzemplarza zamówionego w przedsprzedaży dodajemy:
Zestaw 12 kryształów w 6 różnych kolorach zastępujące drewniane kosteczki gracza.
Nadeszła wiekopomna chwila.
Szt...
Premiera: 18.10.2024Nieznana strona Marsa
Eksploruj niegdyś pokryty oceanem obszar Vastitas Borealis albo zagraj na większej mapie Amazonis wymagającej dłuższej terraformacji. Terraformacja Marsa: Amazonis i Vastitas oferuje dwa zupełnie n...
jeden z parametrów charakteryzujących gry planszowe. Określa on wzajemne oddziaływanie na siebie graczy i ich posunięć, jest miarą "towarzyskości" rozgrywki. W przypadku gier o dużej interakcji każde posunięcie zmienia plany innych graczy. W przypadku gier o skrajnie małej interakcji każdy z graczy "układa swój pasjans". Pomimo subiektywnego charakteru, zależącego od indywidualnych odczuć istnieją sposoby na różnicowanie interakcji poprzez stosowanie różnych mechanik. Licytacja, gra o sumie zerowej, kooperacja - to najczęściej stosowane czynniki, mające na celu zwiększenie interakcji. W przypadku nadmiernej interakcji w grach o sumie zerowej, bądź też w przypadku niedojrzałych graczy mamy do czynienia z interakcją negatywną, powodującą frustrację i niszczącą przyjemność rozgrywki. Jest to jeden z zarzutów stawianych np. Cytadeli. Interakcja negatywna oznacza bezpośrednie niszczenie zasobów innych graczy. Dotyczy najczęściej gier wojennych. Przykłady gier o wysokiej interakcji:
Cytadela
Bang!
Bohnhanza
Przykłady gier o niskiej (subiektywnie) lub ukrytej interakcji:
Książęta Florencji
Puerto Rico
Caylus
Interesujące WWW dla graczy gier planszowych
Opinia gracza gier planszowych
nieMetro 2033 (edycja polska)
Bardzo dobra gra łącząca w sobie elementy strategii i rozwoju postaci (bohatera). Gra nie przytłącza...