Ulepimy dziś bałwana?
A founding member of the X-Men and the team’s prankster, Bobby Drake discovered his mutant power to generate cold and manipulate ice as a young teen. He joined Xavier’s school to escape persecution in his hometown, ...
Przeznaczona dla dzieci w wieku 4-10 lat.Do obrazka należy dopasować odpowiednie sylaby, aby powstała nazwa przedmiotu.Podczas zabawy dzieci rozwijają analizę i syntezę wzrokową i słuchową.Pomocna w nauczaniu początkowym.
Istnieje pewna wiedza na temat świata i wszechświata, o której większość nigdy nie powinna się dowiedzieć…
- H. P. Lovecraft dla Hazel Heald, "Z bezmiaru eonów"
Równolegle z naszym wymiarem istnieje także wie...
Negatywne zjawisko w grach planszowych, charakteryzujące mechaniki z nadmierną ilością elementów decyzyjnych. Zjawisko paraliżu decyzyjnego polega na tym, że gracz wykonując ruch zmuszony jest do analizy sytuacji i zagrań ponad jego potencjał, co owocuje "zatrzymaniem czasu gry" i przedłużeniem rozgrywki. Efekt ma naturę subiektywną, najczęściej dotyczy początkujących graczy i osób nie znających zasad i strategii danej gry. Paraliż decyzyjny występuje najczęściej w eurograch o złożonych drzewach decyzyjnych, oraz w grach wojennych o dużej liczbie możliwych zagrań w turze.W momencie, gdy podjęcie decyzji przedłuża się - pozostali gracze tracą zainteresowanie rozgrywką, co przekłada się na mniejszą przyjemność z grania.