Premiera: 18.10.2024Nowe projekty, nowe korporacje i nowe karty preludium!
Terraformacja Marsa: Zestaw dodatkowy #10 to wyjątkowy pakiet 20 kart odblokowanych jako cele w kampanii na Kickstarterze w 2023 roku! Znajdziecie wśród nich...
Pieniądze to nie wszystko. Liczy się jeszcze szacunek!
Nie jesteś pierwszym lepszym kupcem. Obracasz towarami z całego świata i masz dostęp do zakulisowych informacji, które pozwalają ci lepiej inwestować czy manipulować rynkami. Zresz...
Premiera: Q4
Dołącz do swoich rozgrywek psa Muffa i mechaniczną sowę Awrenim. Wymień kości z pudełka na specjalne, z efektem szronu, a tekturowe żetony Wrogów zastąp specjalnymi, drewnianymi znacznikami. Zestaw Rozszerzeń zawiera komponenty, ...
jeden z parametrów charakteryzujących gry planszowe. Określa on wzajemne oddziaływanie na siebie graczy i ich posunięć, jest miarą "towarzyskości" rozgrywki. W przypadku gier o dużej interakcji każde posunięcie zmienia plany innych graczy. W przypadku gier o skrajnie małej interakcji każdy z graczy "układa swój pasjans". Pomimo subiektywnego charakteru, zależącego od indywidualnych odczuć istnieją sposoby na różnicowanie interakcji poprzez stosowanie różnych mechanik. Licytacja, gra o sumie zerowej, kooperacja - to najczęściej stosowane czynniki, mające na celu zwiększenie interakcji. W przypadku nadmiernej interakcji w grach o sumie zerowej, bądź też w przypadku niedojrzałych graczy mamy do czynienia z interakcją negatywną, powodującą frustrację i niszczącą przyjemność rozgrywki. Jest to jeden z zarzutów stawianych np. Cytadeli. Interakcja negatywna oznacza bezpośrednie niszczenie zasobów innych graczy. Dotyczy najczęściej gier wojennych. Przykłady gier o wysokiej interakcji:
Cytadela
Bang!
Bohnhanza
Przykłady gier o niskiej (subiektywnie) lub ukrytej interakcji:
Książęta Florencji
Puerto Rico
Caylus
Interesujące WWW dla graczy gier planszowych
Opinia gracza gier planszowych
Karty - Bardzo Dzikie Pola
bardzo ładnie wykonane karty. na pewno urozmaicają grę ciekawymi ilustracjami :D chyba zwyczajne kró...