HUANG to gra dla 2 do 4 graczy osadzona w starożytnych Chinach, podczas Okresu Walczących Królestw. W grze przejmujesz kontrolę nad jednym z nich, aby wywalczyć zjednoczenie kraju pod władzą własnej Dynastii. Każdy z graczy posiada pięć r&oacu...
To wielki krok dla hobbita!
Jedyny Pierścień: Zestaw startowy zawiera wszystko, czego potrzebujesz, by stworzyć drużynę i postawić swoje pierwsze kroki w Śródziemiu. W tej grze fabularnej przeżyjecie serię przygód na miarę grupy...
Linx to sprytna mała gra logiczna, łącząca kółko i krzyżyk z papier-kamień-nożyce!
W trakcie rozgrywki gracze wykładają kafelki aby - jak w kółko i krzyżyk - trzy płytki w ich kolorze łączyły się w pionie, poziomie lub po skosie....
Określenie istnienia równomiernego rozkładu zwycięstw względem różniących się od siebie strategii, przy założeniu obecności jednakowych możliwości wszystkich graczy. Brak strategii wygrywającej, istnienie różnych dróg prowadzących do zwycięstwa oraz konieczność reagowania na posunięcia innych graczy są warunkiem koniecznym dobrego zbalansowania gry. W praktyce zbalansowanie gry jest terminem subiektywnym, zależnym od różnicy w poziomie umiejętności graczy. Gdy gracze mają podobne umiejętności, a rozkład zwycięstw jest zbliżony do 50/50, wtedy gra jest zbalansowana. Dobre zbalansowanie gry, duża ilość możliwych, równoprawnych strategii jest kluczem do długiej "żywotności" tytułu oraz do dużej radości czerpanej z gry. Przykład: