Czy leci z nami pilot?
Halo wieża to innowacyjna gra kooperacyjna dla dwóch osób, w której gracze wcielają się w rolę pilotów samolotu pasażerskiego. Waszym zadaniem będzie wspólne, bezpieczne lądowanie masz...
Za każdym razem, gdy umieścisz kociaka na łóżku, robi on "boop". Oznacza to, że spycha każdego innego kociaka na planszy o jedno pole. Ustaw trzy kocięta w rzędzie, aby przekształcić je w koty... a następnie zdobądź trzy koty z rzędu, aby wygr...
Idealny zestaw dla początkujących - przedstawiamy Rubik's: Zestaw Startowy. Ten zestaw prezentowy zawiera oryginalną kostkę Rubika 3x3 i kostkę Rubika 3x3x1. Kostka 3x3x1 to jednowarstwowa łamigłówka. Jej prostota sprawia, że jest świetna ...
jeden z parametrów charakteryzujących gry planszowe. Określa on wzajemne oddziaływanie na siebie graczy i ich posunięć, jest miarą "towarzyskości" rozgrywki. W przypadku gier o dużej interakcji każde posunięcie zmienia plany innych graczy. W przypadku gier o skrajnie małej interakcji każdy z graczy "układa swój pasjans". Pomimo subiektywnego charakteru, zależącego od indywidualnych odczuć istnieją sposoby na różnicowanie interakcji poprzez stosowanie różnych mechanik. Licytacja, gra o sumie zerowej, kooperacja - to najczęściej stosowane czynniki, mające na celu zwiększenie interakcji. W przypadku nadmiernej interakcji w grach o sumie zerowej, bądź też w przypadku niedojrzałych graczy mamy do czynienia z interakcją negatywną, powodującą frustrację i niszczącą przyjemność rozgrywki. Jest to jeden z zarzutów stawianych np. Cytadeli. Interakcja negatywna oznacza bezpośrednie niszczenie zasobów innych graczy. Dotyczy najczęściej gier wojennych. Przykłady gier o wysokiej interakcji:
Cytadela
Bang!
Bohnhanza
Przykłady gier o niskiej (subiektywnie) lub ukrytej interakcji:
Książęta Florencji
Puerto Rico
Caylus
Interesujące WWW dla graczy gier planszowych
Opinia gracza gier planszowych
Munchkin (edycja polska)
Gra idealna na zimowe wieczory w gronie przyjaciół. Bardzo wciąga, jest prosta, lecz jednocześnie ci...