Małe Epickie Wyprawy
![Małe Epickie Wyprawy Małe Epickie Wyprawy](https://am76.pl/plik/20230525104710_male_epickie_wyprawy.jpg)
- Pudełko wymiary
- 12 x 18 x 4 cm
- Waga około
- 0.4 kg
6.97
- Producent
- Galakta
- Kategorie
- przygodowa (Adventure)
fantasy (Fantasy)
walka (Fighting)
na podstawie gry wideo (Video Game Theme) - Pozycja na BGG
- 1023
- Ocena na BGG
- 6.97/10 na 7644 głosy
- Nazwa oryginalna
- Tiny Epic Quest
- Mechaniki
- ruch po obszarach (Area Movement)
rzucanie kośćmi (Dice Rolling)
plansza modułowa (Modular Board)
igranie z losem (Push Your Luck) - Wydanie
- polskie
- Instrukcja
- polska
- Wiek
- od 14 lat
- Liczba graczy
- od 1 do 4 osób
- Czas gry
- od 30 do 60 min.
- Rok premiery
- 2017
- Rok wydania
- 2023
- Autor
- Scott Almes
- Nazwa oryginalna
- Tiny Epic Quest
- Ocena na BGG
- 6.99
- Pozycja na BGG
- 942
- Poziom trudności
- 2.68 na 5
- Pudełko zawiera
- * 4 arkusze graczy
* 17 kart mapy
* 1 arkusz magii
* 1 znacznik magii
* 1 arkusz rund
* 1 znacznik rundy
* 24 karty wypraw
* 4 karty przygód
* 5 kart ruchu
* 5 kości przygód
* 16 żetonów goblinów
* 12 bohaterów (ITEMeeplesTM)
* 4 znaczniki zaklęć
* 4 znaczniki zdrowia
* 4 znaczniki mocy
*12 legendarnych przedmiotów
* 12 skarbów (przedmioty)
* 1 znacznik pierwszego gracza
* 1 stojak na przedmioty (złożony z 3 części)
* 4 znaczniki maks. zdrowia
*4 znaczniki maks. mocy
Opis
Małe Epickie Wyprawy to klasyczna gra opowiadająca o baśniowej krainie najechanej przez siły zła. Jak bywa w takich opowieściach, by zaradzić nieszczęściu potrzebni są odważni i szlachetni bohaterowie… w których wcielicie się właśnie Wy! To rywalizacyjna gra, w której każdy z graczy przejmuje kontrolę nad drużyną złożoną z 3 bohaterów, którzy podróżując po świecie będą walczyć z goblinami, uczyć się zaklęć, wykonywać zadania i gromadzić potężne, magiczne przedmioty!
Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów zwycięstwa do końca piątej rundy. Punkty zwycięstwa zdobywa się za realizowanie wypraw, pokonywanie goblinów, naukę zaklęć i zdobywanie legendarnych przedmiotów. Każda runda składa się z dwóch faz: Dnia oraz Nocy.
Za Dnia gracze podróżują po krainie na kilka różnych sposobów, realizując przy tym wyprawy, wspomagając się zbawiennymi efektami grzybnych pieczar, czy przygotowując się do przeszukiwania świątyń, nauki zaklęć przy megalitach lub też walki z wyłaniającymi się z portali goblinami.
W Nocy gracze, polegając na szczęściu, próbują rozpatrzeć działania, do których przygotowali się za Dnia. W tym celu będą kolejno rzucać kośćmi przygód, wspólnie rozpatrując ich wyniki i licząc na uśmiech losu. Jeśli jednak nie zdecydują się
na odpoczynek w odpowiednim momencie, ryzykują utratę wszelkich postępów poczynionych w danej rundzie. Po pięciu rundach gra dobiega końca i gracze podliczają swoje punkty zwycięstwa.
Zwycięża gracz, który zdobył ich najwięcej!
Nagrody i wyróżnienia
Pliki i strony związane z grą
Akcesoria do gry
-
Koszulki Rebel (63,5x88 mm) CCG 100 sztuk
liczba sztuk: 1 -
Koszulki SLOYCA (63,5x88 mm) CCG 100 sztuk
liczba sztuk: 1 -
Koszulki SLOYCA (63,5x88 mm) CCG Premium 100 sztuk
liczba sztuk: 1
Gry z serii
Cena gry
-
AM76
106.90 PLN