To nie jest samodzielna gra. Wymaga podstawowej gry Zwierzęce rewolucje
Urodzaj w Zatoce Bistro!
Sprzedawcy z wózkami przybyli do Zatoki Bistro na tydzień restauracyjny, oferując wszystko od książek kucharskich, poprzez kawę, aż po tofu i......
To nie jest samodzielna gra. Wymaga podstawowej gry Zwierzęce rewolucje
Urodzaj w Zatoce Bistro!
Sprzedawcy z wózkami przybyli do Zatoki Bistro na tydzień restauracyjny, oferując wszystko od książek kucharskich, poprzez kawę, aż po tofu i......
Oto początek twojej zemsty!
Wiesz, że musisz się pospieszyć. Lepiej nie zostawać dłużej tak blisko płonącego klasztoru. Kraany i zlanowce krążą po niebie.
Swoimi wyostrzonymi zmysłami wyczuwasz też, że p...
jeden z parametrów charakteryzujących gry planszowe. Określa on wzajemne oddziaływanie na siebie graczy i ich posunięć, jest miarą "towarzyskości" rozgrywki. W przypadku gier o dużej interakcji każde posunięcie zmienia plany innych graczy. W przypadku gier o skrajnie małej interakcji każdy z graczy "układa swój pasjans". Pomimo subiektywnego charakteru, zależącego od indywidualnych odczuć istnieją sposoby na różnicowanie interakcji poprzez stosowanie różnych mechanik. Licytacja, gra o sumie zerowej, kooperacja - to najczęściej stosowane czynniki, mające na celu zwiększenie interakcji. W przypadku nadmiernej interakcji w grach o sumie zerowej, bądź też w przypadku niedojrzałych graczy mamy do czynienia z interakcją negatywną, powodującą frustrację i niszczącą przyjemność rozgrywki. Jest to jeden z zarzutów stawianych np. Cytadeli. Interakcja negatywna oznacza bezpośrednie niszczenie zasobów innych graczy. Dotyczy najczęściej gier wojennych. Przykłady gier o wysokiej interakcji:
Cytadela
Bang!
Bohnhanza
Przykłady gier o niskiej (subiektywnie) lub ukrytej interakcji:
Książęta Florencji
Puerto Rico
Caylus
Interesujące WWW dla graczy gier planszowych
Opinia gracza gier planszowych
Łamigłówki zapałczane (50 zagadek)
Nic specjalnego, zabijacz nudy na kilkanaście minut, za stosunkowo duże pieniądze. Jest sporo darmow...